完成本篇教程你需要:
1)起码掌握一点点3DS MAX的基础知识;
2) 使用3DS MAX R3以上的版本;
2)有足够的耐心,你需要一到两天的时间来完成这个教程(你不象我那样去走一些弯路)。相信你完成这个教程后,你的水平就会上一个新的台阶。
言归正传,我们先制作出最容易的帽子来吧!
帽子的制作
1、选择“Create/Geometry/Sphere”(建立/几何体/球体),在顶视图中建立一个球体,切换到修改面板中,将球体的Radius(半径)改为50,Segments(段数)改为16。减少球体的默认段数目的是减少面片数量,同时如果球体段数太多会导致控制点太多反而不好调整。选择工具栏中的缩放工具在左视图中将球体沿Y轴压缩,请参照图1操作。
图1 将球体沿Y轴压缩
2、给这个压扁的球体增添一个“Edit Mesh”(编辑网格物体)修改器与一个”MeshSmooth”(网格光滑)修改器。在修改器列表中(堆栈)选择“Edit Mesh”,并按下图2所示的显示最终结果按钮按钮。这样你就可以在“Edit Mesh”级看到Meshsmooth的效果。
图2 按下图中所示按钮
3、选择Edit Mesh的第4个子对象,也就是Polygon(多边形)子对象,如图3所示。在顶视图中选择图4所示的面(配合按下Ctrl键不放,可以同时选中多个多边形),用缩放工具缩放至合适大小,在“Edit Geometry”卷帘中找到Extrude(挤压)字样。选择图5所示的Extrude按钮,将选取的面挤压出厚度。可将选取的面进行第二次挤压,最后效果如图6。
图3 选择Polygon子对象
图4 选择如图所示的面
图5 Extrude按钮的位置
图6 帽子的最后效果

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