这次我们看看Snoopy可爱的大头是怎么做出来的。
用3DS MAX再创卡通狗SNOOPY——头部制作
1、看起来Snoopy的头部更接近一个椭圆体,我们就用标准球体经过压缩得到吧。在左视图中按上述步骤1的方法建立一个标准球体,同样切换到修改面板中,将球体半径改为25,段数改为18。锁定Y轴将球体压缩成图7所示形状。
图7 沿Y轴压缩头部
2、同理做上述步骤2,选择Edit Mesh的Vertex(点)子对象,如图8所示(注意和图3的区别)。
图8 选择点子对象
3、框选如图9所示点,多选的点按住Alt键减去(如果需要增加选择点时按住Ctrl键),锁定Y轴将所选点向上移动如图9,继续选择图10所示点,锁定X轴向右拖动。仔细在左视图中调整这些控制点。最后结果如图11。
图9 选择如图所示的点向上移动
图10 选择如图所示的点向右移动
图11 调整点如上图所示
4、我们应该让Snoopy的头从正面看起来更瘦一些,在前视图中锁定X轴,用将头部缩放成图12所示,如果不合适,还可在其它视图中调点。继续调整,拽出它的脖子,如图13,取消子对象。最后为它添上一个小鼻尖,如图14。(是不是有了感觉了?慢慢来吧!)
图12 将头部压缩
图13 调整点并利用拉点做出脖子
图14 添加鼻尖
5、为它戴上一幅眼镜吧,会更酷的!我们用二维中的椭圆来制作眼镜,选择“Create/Shapes/Ellipse(建立/二维形体/椭圆)”,在顶视图中画一椭圆,如果形状不合适,为它添加一个“Edit spline”(编辑样条曲线)修改器。选择子对象中的点,继续调整。接下来为椭圆添加轮廓,选择子对象如图15,在椭圆上单击右键,选择快捷菜单中的“Outline”(轮廓),向外拉出轮廓,取消子对象。这时我们发现眼镜没有厚度,所以我们要为它添加Extrude(拉伸)修改器,参数如图16所示。我们用二维中的线来做眼镜腿(“Create/Shapes/Line”),用线命令画出镜腿的形状。同样为它拉出轮廓,添加Extrude修改器,最后效果如图17。
图15 选择Edit Spline的子对象
图16 添加Extrude修改器
图17 眼镜的最后效果
6、下面该为它做耳朵了,我们只要做一个,然后镜像另一个就可以了。方法还是用一个压扁的球体,再调整点,如图18、19所示。
图18 调整如图所示的点
图19 耳朵的最后效果

网友评论