3DS MAX再创卡通狗SNOOPY(三):上身

互联网 | 编辑: 2006-05-24 00:00:00转载

Snoopy是世界上第一只用双脚走路的狗,因此它不愿意承认自己是只狗。它自认为潇洒,尤其是对女孩子很温顺、亲切。Snoopy在全世界拥有非常非常多的Fans,尤其是女孩子,我就是其中的一个。用3DS MAX做这只卡通狗我整整花了三天时间,把二维的卡通演变为三维形象,也算是我一次尝试吧!现在把它的制作过程整理出来,希望能与各位3DS MAX与Snoopy的Fans共享。

接下来我们看看 Snoopy的上身是怎么制作出来的。

  用3DS MAX再创卡通狗SNOOPY——上身

  1、好了,该轮到做小狗的身子了!我们用一个Box来修改,在这之前先把做好的头隐藏起来,点击图20所示按钮切换到显示面板中,框选头部后选择该面板中的“hide/hide selected”(隐藏/隐藏选择的物体)。同理,为Box添加Edit Mesh、MeshSmooth修改器,Box参数如图21,在左视图中调整点,如图22。要注意Box的段数。

  

  图20 切换到显示面板以隐藏暂时不需要的物体

  

  图21 身子即“Box”的参数

  

  图22 在左视图中调整光滑处理后身体的控制点

接下来我们看看 Snoopy的上身是怎么制作出来的。

  用3DS MAX再创卡通狗SNOOPY——上身

  1、好了,该轮到做小狗的身子了!我们用一个Box来修改,在这之前先把做好的头隐藏起来,点击图20所示按钮切换到显示面板中,框选头部后选择该面板中的“hide/hide selected”(隐藏/隐藏选择的物体)。同理,为Box添加Edit Mesh、MeshSmooth修改器,Box参数如图21,在左视图中调整点,如图22。要注意Box的段数。

  

  图20 切换到显示面板以隐藏暂时不需要的物体

  

  图21 身子即“Box”的参数

  

  图22 在左视图中调整光滑处理后身体的控制点

2、选中这只脚,在前视图中单击工具栏中的镜像按钮,弹出对话框,参数设置如图52所示,选中右边的脚,在堆栈栏中把Meshsmooth删掉以便两边进行合并,再选中左脚返回堆栈栏中的Edit Mesh命令,单击面板中的Attach按钮,选择右脚,将两只脚结合在一起。打开edit mesh的Vertex(点)子对象,将两只脚最边上的点结合起来,选中如图53所示的两个点单击面板中的“Collapse”(塌陷焊接点)按钮,如上图35,其余各点同样做此操作,最后效果如图54所示,继续调整,把它调的更象。如图55。





  

  图52 镜像操作对话框

  

  图53 合并两条腿

  

  图54 将两边的点结合

  

  图55 合并后的效果

  3、哇,终于完成了,怎么样,恭喜你哦!不过不断挑自己的不足会使你不断进步的!让我们看看还有哪些不足之处。细心的你肯定会想到它的肚脐眼与嘴都没做:(

  

  图56 完成基本模型后的透视图中场景

4、我们前面所用的,都是把几个点结合起来,那么如何把一个点分成若干个点呢,我们还是通过例子来说明,为小狗做个肚脐眼吧。看见图57选择的点了吗,选择面板中的Chamfer按钮,如图58所示,在旁边一栏中输入对应的值,咦?马上变成了四个点,如图59。(想一想点的数量是由什么决定的?)我们再选择由这几个点组成的面,单击面板中的Extrude,给一个负值,效果出来了吧!图60




  

  图57 现在就补做个“肚脐眼儿”!

   

  图58 “Chamfer”按钮的位置

  

  图59 “Chamfer”后点的细分效果

  

  图60 肚脐眼的最后效果

  5、看看,可爱的小狗还缺点什么?哦,原来还没有嘴。在左视图中用移动工具把嘴角上的点调成如图61所示,选中由这几个点组成的面,如图62,单击面板上的Extrude按钮,输入一个负值,最后效果如图63所示。

  

  图61 调整如图所示的点

  

  图62 选中如图所示的面

  

  图63 加上嘴后Snoopy变得憨厚了(嘴唇薄点就会变得乖巧)

  6、给它赋上材质。好了,这下大功告成了。

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