3DS MAX再创卡通狗SNOOPY(四):下肢

互联网 | 编辑: 2006-05-24 00:00:00转载

1、我们开始做最后的部分——腿。在前视图中用Box做一个盒子,参数如图47,同样为它添加Edit Mesh、MeshSmooth,在左视图中调整点如图48,在前视图中调整点如图49,我们只需做一条,另一条腿可以镜像(Edit/Mirror)得到,所以我们把如图49所示的点都删掉。选中如图50所示的面,单击面板中的Extrude,拉出一个脚指头,其余两个指头同样用此方法。我们继续调整点,最后效果如图51。



  

  图47 Box的参数

  

  图48 在左视图中调整点的位置

  

  图49 在前视图中调整点的位置

  

  图50 拉出脚趾

  

  图51 完成脚趾的制作

2、选中这只脚,在前视图中单击工具栏中的镜像按钮,弹出对话框,参数设置如图52所示,选中右边的脚,在堆栈栏中把Meshsmooth删掉以便两边进行合并,再选中左脚返回堆栈栏中的Edit Mesh命令,单击面板中的Attach按钮,选择右脚,将两只脚结合在一起。打开edit mesh的Vertex(点)子对象,将两只脚最边上的点结合起来,选中如图53所示的两个点单击面板中的“Collapse”(塌陷焊接点)按钮,如上图35,其余各点同样做此操作,最后效果如图54所示,继续调整,把它调的更象。如图55。





  

  图52 镜像操作对话框

  

  图53 合并两条腿

  

  图54 将两边的点结合

  

  图55 合并后的效果

  3、哇,终于完成了,怎么样,恭喜你哦!不过不断挑自己的不足会使你不断进步的!让我们看看还有哪些不足之处。细心的你肯定会想到它的肚脐眼与嘴都没做:(

  

  图56 完成基本模型后的透视图中场景

2、选中这只脚,在前视图中单击工具栏中的镜像按钮,弹出对话框,参数设置如图52所示,选中右边的脚,在堆栈栏中把Meshsmooth删掉以便两边进行合并,再选中左脚返回堆栈栏中的Edit Mesh命令,单击面板中的Attach按钮,选择右脚,将两只脚结合在一起。打开edit mesh的Vertex(点)子对象,将两只脚最边上的点结合起来,选中如图53所示的两个点单击面板中的“Collapse”(塌陷焊接点)按钮,如上图35,其余各点同样做此操作,最后效果如图54所示,继续调整,把它调的更象。如图55。





  

  图52 镜像操作对话框

  

  图53 合并两条腿

  

  图54 将两边的点结合

  

  图55 合并后的效果

  3、哇,终于完成了,怎么样,恭喜你哦!不过不断挑自己的不足会使你不断进步的!让我们看看还有哪些不足之处。细心的你肯定会想到它的肚脐眼与嘴都没做:(

  

  图56 完成基本模型后的透视图中场景

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