魔方《英雄之城》灵活的战斗系统

互联网 | 编辑: 2009-09-10 11:27:12转载

魔方《英雄之城》的战斗系统和《英雄无敌》一脉相传,并完全跨越了网页游戏的局限,让玩家享受到灵活的战斗操作的乐趣。

魔方《英雄之城》的战斗系统和《英雄无敌》一脉相传,并完全跨越了网页游戏的局限,让玩家享受到灵活的战斗操作的乐趣。

在《英雄之城》的战斗中,玩家不仅可以欣赏华丽的战斗场景,还可以依照自己想法对英雄和部队进行操作。玩家可以控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能。而这样高操作性的战斗中,部队的进攻,远程和近战部队的移动战术配合,英雄施法的时机,都将成为决定胜败的要素。

《英雄之城》拥有4个种族,10个不同等级的各色兵种。因此,在战斗中,还牵涉到兵种配合问题。一般比较流行的是用远程兵种配合速度快的近战,以达到一个在第一轮打击就让敌人丧失大部分攻击力的效果。比如用精灵族的神射手配精灵龙,就是很好的组合。

另外,英雄的技能释放也很重要。《英雄之城》的各族英雄拥有的技能也各不相同。有增加近战部队攻击力的,有增加远程部队攻击了的,有增加部队生命的,有增加部队行走范围的。不同的兵种配合不同的英雄技能,才能将自己的战力最大化。

另外,战斗中还有很多小技巧。针对不同的敌人或兵种战斗,先安排兵种的先手顺序就很重要。比如,敌方有一侦察兵,而我方最高速度的兵种为祭司100、神射200、小和尚2000。那么,打出的伤害值肯定是小和尚最多,神射第二,再就是祭司;那么战术按排就是把祭司放在第一格,再其它两种兵放2-3格,那么进入战斗后,对方侦察兵冲过来,第一个出手的便是祭司;如果把小和尚放在第一格,那么先出手的就是小和尚。这样一来,小和尚的伤害浪费在侦察兵身上就很亏。如果是把小和尚放在第二格,那么就可能给敌方主力近战或远程造成可观的伤害。

魔方《英雄之城》,战斗就是这么有趣!

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