先前我们已经为玩家介绍过《NBA实况2010》发售前抢先试玩,喜欢Live系列的玩家对这款游戏应该有了初步的认识。《NBA实况2010》制作人Garreth Reeder曾在专访中提到,去年的作品在控制上太过复杂、反应不够灵敏,人物的动态也太过僵硬,今年他们除了改善操控性,人物的动作也加以细致化、切分成各个分支。因此我们整理了一份从《NBA实况2008》到《NBA实况2010》的画面比较,顺便让玩家从历代的画面里看到《NBA实况2010》的成长。
球员造型:

我们先从球员能力比较这部份开始,《NBA实况2008》部份明星球员使用的是真人照片来呈现该球员,但依然可以发现不少未贴照片或者是所谓的罐头脸。《NBA实况2009》则是使用游戏里的人物模组照片,虽然这些模组制作不容易,不过与真实球员的相似度就差了些。接下来就是《NBA实况2010》,球员照片回归使用真实球员照片,并且收录得非常齐全,几乎很难看到缺照片的情况。


比较历代Live系列,《NBA实况2010》在球场上也有相当程度的进步,游戏制作人Reeder表示:“运球前进时,球员的动作会依左侧或右侧切入而不同;带球上篮时,输入指令当下的姿态、球运至左手或右手,也会影响上篮的动作。”除此之外,为了提升游戏逼真度,制作团队必须经常检查球员们身上的刺青以及招牌表现,打造出一款逼真的赛事享受。
灌篮:
以灌篮这部份来说,整体表现最佳的是《NBA实况2010》,玩家可以从09与10这张比较图中看到柯比灌篮的情况。他灌篮的瞬间手部所出现的肌肉线条非常明显,并且球场上所表现的光源也比前作来得自然,也不难发现柯比脸部的模组以及皮肤贴图也细腻许多。在《NBA实况2010》游戏过程中,也可以发现脸部表情的变化更为生动。

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