2009腾讯游戏嘉年华已经落下了帷幕,两天的喧闹,比往年来得更猛烈,而今年腾讯嘉年华的口号更是响亮——4亿玩家的快乐盛典!
腾讯游戏 全民游戏
PCHOME记者:腾讯有很多自主研发的产品。在增强自主研发能力方面,是否会像盛大一样注资小的开发公司方式增强自己的研发能力?现在《轩辕传奇》和《战地之王》是面向高端用户、高年龄层用户的,今后高端用户的比例是否会在腾讯当中增加?
任宇昕:我们过去一直在资本运作方面,对优秀的开发公司进行投资。未来,我们还会进一步加强对国内和国外优秀开发公司进行投资。我们的做法可能和业内其他很多同行公司做法略有不同,我们可能不会是一个撒大网、投资非常多大大小小的公司的做法。首先,我们看你这个合作公司在业务、产品层面是否有很好的基础。如果业务和产品方面有很好的合作基础,双方的企业文化、工作方式又比较吻合,我们会通过投资的方式,使他和我们的合作关系变得更紧密,甚至成为我们团队当中的一部分。投资方面,我们挑选会更加慎重,会找到最适合我们的对象进行投资。一旦我们选择了投资对象进行了投资,我们也会非常负责任的在未来很长的时间里,都与这家公司密切配合,把我们最好的资源、配合的团队跟他们一起工作,保证我们自己和投资公司都可以在一起互利互赢。
马晓轶:关于年龄层的问题澄清一下,大家认为我们的游戏很卡通,认为我们的用户是在低年龄层,QQ-Game覆盖了14、15岁到65岁的用户,甚至包括65岁的用户,我们开拓高年龄用户范围最广的一个游戏公司。现在我们在寻找最合适更高年龄层次的产品,有这样的产品,我们也会利用这些产品满足用户的需求。我们始终相信,全民化的游戏浪潮正在到来,在这个浪潮面前,我们要准备好给不同的人更好的体验。
PCHOME记者:腾讯一直以来为用户提供一站式的在线服务为自己的战略目标,腾讯游戏围绕腾讯这个战略目标上,有哪些目前没有做足的?那些需要以后改进,那些是已经做得自己非常骄傲的?
任宇昕:哪些是我们做得比较成功,这不应该由我们回答,我们用户的回答可能更合适。哪些是我们做得不足的呢?可以看到,我们虽然在一些产品领域当中取得了一些成功,但我们还是有很多产品领域并没有进入,或者说在其中一些产品领域当中,还没有尽我们的力量做到最好。这些方面,我们还有很大的空间可以改善。我们希望通过我们的努力,争取在尽可能多的产品领域可以为用户提供更优质的服务和产品,从而带动整个中国网游行业不断向前进步。
PCHOME记者:您如何理解一站式在线服务的概念?比如久游的集团社区,把GT为主的游戏,进行点击进入游戏社区,可以通过不同的游戏点击进入一个游戏社区。这就和在一个城市生活一样,游戏作为这个城市的娱乐项目,但以城市为基础的。腾讯应该说是平台之王,有没有想过开创或者是已经建立了这样一个虚拟化的强大社区,来包括所有的游戏,让大家真正通过每一款游戏,进去之后通过游戏到一个汇集点,来过上这样一种在线式生活。
任宇昕:简单解释一下,对整个腾讯公司而言,一站式的在线生活,是指通过整个公司所有的产品布局,包括游戏也包括游戏以外的,像即时通讯、互联网社区、搜索、电子商务等所有的内容,为用户在互联网上提供全方位的需要。从这个意义上来讲,我们公司一直在努力这样做,现在也有初步的成效。如果说,从游戏的角度来讲,这个社区或者是一站式服务的概念,不能狭隘的理解为一定要有一个什么虚拟的网上城市,把大家放在一个城市就叫一站式在线生活。我们希望,这个社区是无处不在的,用户可能并不见得一定要实实在在的感受到一个城市的存在,但他们可以到我们的网站上,到我们任何一个产品里面,都能够很方便的发现我们其他的产品和服务,发现我们其他的游戏内容,从而尽快的找到适合他自己的游戏内容,来进行娱乐。同时,在一款游戏里面结交的朋友,也不仅限于几款游戏,我们可以通过互联网社区和即时平台,把不同游戏的好友关系全部打通,全部变成一个整个的好友关系链,这样我们觉得才真正的让用户感受到没有游戏和游戏间的界限,真正是一站式可以找到所有需要的游戏内容。
回归之前我们所说的,冰冻三尺并非一日之寒,2009年,成为了腾讯发展史上的一个重要的里程碑。高处不胜寒,盛大王者的位置已经被逼近,甚至撼动,而这些成就来源于,腾讯忠于用户的需求,结合自身的特色,依托强大的平台,增加用户的黏着度,发展最忠实的游戏粉丝。
自主研发、代理合作、联合运营,三种模式确保腾讯的多元化发展,以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,开启了两个崭新的细分市场,在音乐舞蹈等细分领域也进行了新的尝试和发展。腾讯旗下两款游戏逾越了百万在线人数,这些成绩只是历史,在今后的发展过程中将变成一种勉励,或许在不久的将来,第三个、第四个甚至第五个百万在线游戏即将诞生。腾讯游戏嘉年华,玩家的游戏盛典,腾讯展现自身实力的舞台。

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