实际上WOW已经进入到道具收费的阶段了。只不过他的道具收费方式更加富有特点。我想这么提示应该都知道是什么了吧?
实际上WOW已经进入到道具收费的阶段了。只不过他的道具收费方式更加富有特点。我想这么提示应该都知道是什么了吧?
对,那就是UDE互动————WOW的刮刮卡。
这玩意是暴雪出来的一套RPG桌面纸牌游戏。他和其他纸牌游戏不同的是,在纸牌上有个兑换码,可以通过此码在官方网站(刮刮卡官网)上兑换密码然后在WOW的藏宝海岸的几个地精处兑换奖品。
WOW刮刮卡的补充包,每包有15张卡,只有可能有一张刮刮卡(中奖率约为5/166)。一定有一张100分的积分卡。其中可兑换的东西全部为趣味物品。也就是对游戏影像可有可无的非战斗物品。
比如:
乌龟坐骑(坐骑):很雷人的坐骑,和奔跑速度一样,貌似没有WLK钓鱼钓上来的乌龟可爱,而且不能在水里游。
Q:第一版刮出的咸水钳嘴龟坐骑听说等级为1就可以骑,那我买一个用来在40级之前练级岂不是爽翻了?
A:这个坐骑的确在等级为1的时候就可以使用,极其拉分。但是正如我们小时候听过的龟兔赛跑故事一样,如果一只乌龟爬得和兔子一样快,显然是不合理的,更别提和恐龙/可多兽/战马/陆行鸟比速度了,因此它的速度为0%;实际上这是一只跑得非常快的乌龟,因为它和你的角色的奔跑速度是一样的。
雷首角鹰兽(宠物):非战斗超萌宠物……紫色史诗品质
还有著名的,幽灵虎~~~这东西很漂亮,很拉风,概率也非常低,通常说1箱刮刮卡大概能出一张,一箱有多少?大概有几百块块RMB吧……
这玩意目前已经被炒到几千甚至上万了。
我的小女友买了几张,给我冲了一个伊利丹之路————走路脚下有火……还有个宠物饼干,非战斗宠物吃了会变大……
显然BLZ在商业上的运作要比国内道具收费的厂商要高端。他的消费物品原则是不破坏游戏环境,并且增加游戏中RP的乐趣。而消费量也比较适当,比起一些网游道具铜臭味严重的情况,他的次消费只有15元。在心里上会形成消费盲区让玩家消费更情愿。而且运气成分比较大,彩票的乐趣可以很好的影像消费曲线的上扬。奖品的梯度很好,从幽灵虎到消耗品的小道具,没有垃圾到可以无视的东西。而卡片本身BLZ也举办活动。可以说这是2个不同产品的有机集合集合性扩大了消费群————WOW的玩家通过刮刮卡丰富游戏生活,还能对刮刮卡的游戏有兴趣扩大了刮刮卡的玩家群,刮刮卡玩家可以通过卡片直接获得游戏乐趣外对WOW也产生了兴趣提高了WOW的用户群。
目前国内有这种性质的收费的游戏也是有的,比如茎舞团,买的是角色的衣服,不过那衣服貌似很贵的说。而且游戏本身的交互上也不是很重要。
可以说WOW是个点卡道具双向收费的游戏。但是他的收费对游戏环境的影响几乎做到了最小化。可以看到现在大量的RMB玩家除了消费G团意外,还会在刮刮卡上下功夫。而非RMB玩家除了看着新鲜,也不会有绝对的心理落差,同时自身装备和团队的资本可以让他们开G团赚取RMB玩家的G。就网游社会投射来看,现实对网游的投射率WOW比起一些国产游戏小的多了,除了自身极高的RP内容增加的黏着来说,对道具的合理设计让道具收费的价值为游戏核心服务。这和国内的道具收费价值观有很大不同。对玩家的心理追逐的把握很到位。

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