网游国产大片何时出现
也有专家认为,两家企业的“魔兽”争斗表象背后,还包括国内企业如何自立的问题。
研究者谈及网游的发展时,都愿意用国产大片走过的道路做比较。若干年前,国产影片也曾经被美国大片挤得喘不过气来,但随着国产影片投入的加大,以及理念的创新,最近几年的国产大片丝毫不比一些好莱坞大片逊色,甚至在同一放映档期中,国产大片的票房有可能高于美国大片的票房。
专家们也希望,在未来,随着国家扶植力度加大,以及企业自身投入的加大,国产网游有可能出现国产影片那样的发展。
在国家层面,2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划。政府将投入500万元支持原创网游开发,几家国内企业为863计划的第一批受益者。而近年来有数据表明,国产网游也并非一败涂地。2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。
数据上呈现的优势,并不代表一些玩家就能买账。在今年7月底举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,官方对目前我国网游存在的断腿问题如此评价——高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平亟待提高;一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的内容和系统设置,以此吸引玩家,谋取不正当利益。
而在现实生活中,网络游戏也被家长们认为扮演着误人子弟的角色。网络游戏究竟是发展还是裹足也尚有加大的争议。
一款成熟的网络游戏至少需要7年的开发时间,这也需要一个耐得住寂寞、舍得投入的企业。
九城总裁陈晓薇说,92%收入突然蒸发的事实给企业敲响了警钟,九城必须反思的是如何加强自主研发。加强自主研发的能力已经被九城确立为未来发展的重点。
也有业界人士说,这几年,国内的网游公司都挣了不少钱,在自主研发的投入上应该是不差钱的,不能等到别人卡住脖子了才醒悟。
中科院研究生院管理学院副院长教授吕本富是国内首位网络经济方面的博士,他认为,在未来网游的发展中,应该鼓励游戏开发商们把他们的技术转让给中国,鼓励优秀的游戏开发商把他们的研发基地搬到中国,客观地说,我国网游技术与国外的差距还是不小的。

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