生死魔兽:一款美国游戏为何使中国企业反目

互联网 | 编辑: 2009-11-05 14:31:12转载 一键看全文

发展网游需要智慧和艺术

网游既是近年来最挣钱的行业,但也因为其裹挟了不少青少年沉迷其中而饱受社会的诟病,如何平衡两者,专家认为需要监管的艺术和智慧。

吕本富认为,监管和审核游戏,是一门学问。游戏要考虑到如何不让青少年沉迷其中,如何保护青少年的视力,不是没有暴力就合格。

亚太网络法律研究中心研究员于国富认为,“作为一款用户众多的网络游戏,对于老百姓日常网络生活来讲,影响还是挺大的,甚至超过某一些媒体,新闻出版总署慎之又慎,是可以理解的,毕竟网络游戏有积极作用,也有负面作用。”

于国富认为,新闻出版总署有《互联网出版管理暂行规定》,文化部有《互联网文化管理暂行规定》,各自的职权都有分工。

“另外,有一个很明显的逻辑,网易如果不认可相关规定,也不会向新闻出版总署提交申请。”他说。

对此次《魔兽世界》被终止审批,有关专家认为,事件本身并不比其折射出的问题更值得探讨。一个普遍的观点是,国内对于网游的管理水平,滞后于网游本身的发展水平。

“对违规一定要处罚。”但吕本富同时认为,有罚还应该有奖,对愿意把技术带到国内的优秀开发商也可以给予奖励。“最终目的是促进行业发展。”

于国富认为,目前我国对国产游戏的扶持力度还不够。他呼吁玩家尽力支持本国的网络游戏。“虽然游戏情节或画面还需要不断改进,但毕竟和本国的文化是关联的。”

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