这款《杰克与达斯特 失落的边境》是跨PS2和PSP平台的系列的外传性质作品。由High Impact Games工作室开发。该工作室曾制作过PSP动作游戏:《瑞奇与叮当5 尺寸事件》等知名ACT作品,以游戏场面的火爆与冲击性见长。
游戏简介:
这款《杰克与达斯特 失落的边境》是跨PS2和PSP平台的系列的外传性质作品。由High Impact Games工作室开发。该工作室曾制作过PSP动作游戏:《瑞奇与叮当5 尺寸事件》等知名ACT作品,以游戏场面的火爆与冲击性见长。
游戏剧情:
杰克与达斯特将继续原作三部曲之后的故事。由于星球突然出现了能源短缺的危机情况,所以我们的英雄搭档不得不来到大贤者(Precursor,游戏中的创世种族)都还没来得及创造完毕的宇宙蛮荒处的星球展冒险。随着故事的展开一个庞大的阴谋再一次被层层剥茧般展开。
游戏游戏是美版,大段大段的过场CG都是英文对白,幽默风趣,保持了系列一贯的搞怪风格,这实在方便了广大日文苦手玩家。游戏中对话的字幕是可以设置隐藏的,这无疑可以让正在学习中的学生玩家们锻炼自己的英文听力。在娱乐中学习,真是一件快事啊~!
画面和音效:
笔者上手这款游戏后首先被其出众的画面效果所折服,虽然不如战神那般强大,但在PSP的ACT游戏中绝对属于上乘之作:开场部分的瀑布效果(如图)做的很好,一些近景的设计也比较细腻,颜色艳丽等等有点充分反映了制作工作室对于PSP这个平台的驾轻就熟。
除了基本的游戏画面外,这款外传的一个较大变化就是战斗画面较之原作变得更加火爆,更加华丽,更加《瑞奇与叮当》!很多战斗都是大量激光射线的光影效果,估计很多系列老玩家可能要适应上一段时间了。
这些,游戏的一大特色就是无缝处理技术的引用。使得游戏在场景切换时没有那些严重影响ACT节奏感的“等待时间”!大大提升游戏的连贯性,使得游戏的进行过程更加连贯,提升亲和度。
说道音效,笔者要说一个有趣的现象,开始我是用PSP的公放喇叭进行游戏的,说实话感觉效果一般,但是因为一些私人原因,后半程测试笔者不得不换作耳机游戏,突然发现游戏的音效有了一个质的提升!无论是BGM还是战斗时的各种声音效果,还是角色对话时的语音,都是很有其独到之处的。尤其是游戏的全程语音设计,更是突显厂商的用心,配音的语调风趣,代入感极强,为游戏的综合素质加分不少。
系统革新:
因为是外传作品,这款游戏的系统方面的变革不少。角色的能力将更加丰富多彩,玩家还可以按照自己的喜好来强化不同的力量,为游戏增加了一定的育成要素。另外,游戏最重大的一个变革就是加入空战部分,但因为空战的方法方式比较单一,实际游戏中的效果并不好,除了画面比较华丽外没有太多的乐趣可言。还有一点不得不提,和以往杰克变身不同,这次达斯特竟然也可以变身了,变身后能力不是一般的强大。
育成画面
空战画面
变身之后的达斯特
游戏手感:
对于一款ACT来讲手感就是生命,能不能被玩家所接受手感的重要性毋庸置疑。High Impact Games工作室有制作大受好评的《瑞奇与叮当5 尺寸事件》的经验在,本作的手感自然有了很好的保证,无论是操纵杰克还是达斯特抑或是飞行器的驾驶进行冲刺、跳跃、战斗等动作打击感的十分到位,相信即使是对手感有比较苛刻要求的玩家,对本作都不会失望。
评测总结:
这款《杰克和达斯特:迷失边境》是一款手感出众画面华丽的动作游戏佳品。但是如果把他视为《杰克与达斯特》系列的一员看待的话,难免会叫系列老玩家不满,毕竟更换了制作组,加上大规模的系统调整所带来的变化是很难对老玩家产生亲和力的,这款外传无论从战斗形式还是画面设计上都带着《瑞奇与叮当》的影子,这是不争的事实,毕竟出自一个制作组的手笔。
其实如果喜欢ACT游戏形式的话,我们完全可以把这款系列外传单纯的视为一款ACT新作来品位,相信如果如此的话,你一定会收获更多乐趣。最后不得不提的一点就是:游戏的难度一般,只要按照提示按部就班的进行游戏且并不追求极致的话,10几小时就可以把游戏通关,实属休闲佳品。
最后让我们静静的等待《杰克和达斯特4》的降临把……
推荐人群:
1.ACT爱好者
2.想要休闲一下的玩家
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