《星球大战前线:精英舰队》战争再起

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-06 15:39:08转载 返回原文

写在与原力同在之时

记得很小的时候,在电视上偶然看到了首部星球大战的一个片断,卢克.天行者驾驶着T-65X在宇宙战舰间穿梭,史诗级的宇宙战争,华丽的光剑对决,当时就被彻底震惊了。很难想象在那个技术落后的年代这是如何拍摄的,可以说每部星球大战都直接或间接引导了电影特效界的一次又一次革命,确立了一个又一个标杆。而一部如此的传奇,决不仅仅拥有华丽的外表,阿纳金的堕落,卢克的坚强,欧比旺的懊悔,星际间的阴谋与战争,卢卡斯通过饱满的剧情与华丽的特效,将星球大战推向了一般科幻电影无法企及的高度。

而本作不仅融合了射击,飞行,策略,动作的元素于一身,并且通过华丽的CG向我们讲述了一个克隆人战士X2所亲身经历的星球大战。虽然游戏各方面都明显存在一些不足,但其极高的品质与游戏性,为PSP游戏又树立了一个新的标杆。到底是星战fan的我夸大其词,还是游戏确实令人激动不已,跟随本文我们一起来探个究竟。

画面:大气有余而细节不足

从之前公布的一些截图来看,本作的画面很难找到令人兴奋的点。但真正开始游戏后,渐渐的,你会对本作的看法大有改观。人物的建模非常到位,甚至五官都清晰可辨,但是材质方面仍然欠缺质感。不过出场人物众多,从克隆人战士到绝地武士,再到机器人大军;另外加上几十种的飞行器和载具,十余种的武器及加农炮,绝对算得上是史诗级的阵容。场景方面,刚开始游戏时,给人的感觉整个场景的面数实是在太少了,而且贴图总体上来说分辨率都不高,远处的山脉甚至还会出现贴图错误的现象。但当从飞机起飞的那一刻,对于游戏的看法开始稍有改变,起飞后可以看到整个场景非常之广阔,利用时空扭曲还可以在星球内与宇宙间进行跳跃,而当西斯的部队第一波攻击来临时,狐狸我对于画面的看法彻底改变,大批宇宙战舰从空中来袭,玩家会从地面一直战斗到空中,利用空间扭曲直奔宇宙,场景方面牺牲的面数,换来的是大魄力的宇宙级战争场面。而且整个过程一气呵成,使得游戏节奏非常紧凑。

音效:这就是星球大战

气势恢宏的管弦乐合奏,激光发射的声音,挥舞光剑的声音,本作带给玩家听觉上,最纯正的星球大战。但比较遗憾的是,攻击的声音多少有些太过单调,不同的武器,因为都是靠激光发射,所以听起来区别不大,远不如现代兵器的声音来的刺激。

操作

遥杆:方向
  方向键上:动作
  方向键左:切换副武器
  方向键右:切换主武器
  □:使用副武器
  △:瞄准镜
  ○:翻滚
  ×:使用主武器
  L:跳跃
  R:自动瞄准

因为本作不仅武器繁多,而且载具也是多种多样,再加上一些地方还要用到太空加农炮之类的地图炮级武器。以至操作上按键的用处都不尽相同,所以本篇只做简单的介绍。操作上值得注意的地方及一些小心得,将留在攻略中具体来说。

系统&游戏性

本作除了拥有标准的“故事模式(Campaign)”外,还有“快速战斗(Instant Action)”和“银河战争(Galactic Conquest)”两种模式,“快速战斗”可以选择扮演联盟还是西斯,并选择相应的战机,之后即可立刻开始一场宇宙大战;而“银河战争”模式,带有一定策略要素,玩家需要通过购买士兵,发展星球,之后和敌人交战,从而占领整个银河系。

而对于“故事模式(Campaign)”,同样诚意十足,玩家将体验星球大战中克隆人战争到帝国陨落间所发生的故事。而任务的设置,因为有庞大的剧情托着,使得玩家更愿意去完成任务,而不是无谓的干掉敌人,打开门到下一关。加上多样的武器组合,使得任务更是花样百出。

写在被震惊之后

虽然本作画面在地面场景的塑造上,面数偏少,贴图相对模糊,但整体的氛围营造同以往的星战系列一样,给人气势磅礴的感觉。加上令人乍舌的武器及载具种类,和优秀的任务设置,三种游戏模式,使得游戏性异常丰富。但手感却有些单薄,打击感较弱,近战时尤为明显。视角的调整也需要玩家有一段时间去适应,不过一但上手,本作绝对值的长留于玩家的记忆棒中。

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