S.T.A.L.K.E.R.: COP DX11画质赏析

互联网 | 编辑: 李昌--见习 2009-11-09 08:00:00转载 一键看全文

S.T.A.L.K.E.R.DX11画质赏析-1

作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于今日在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。

该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

和最先试水的《BattleForge》不同,基于X-Ray 1.6引擎的《S.T.A.L.K.E.R.: COP》对DX11的支持更全面、更深入,比如大大增强了游戏画质和真实性的硬件细分曲面(Hardware Tessellation)接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows),再比如多种屏幕环境光遮蔽(SSAO)模式,包括高清晰AO、带动态模糊的地平AO等等,以及新型视差贴图Steep Parallax Mapping、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等,最终无论是室内场景还是荒郊野外,在画面效果上都相当出色。

由于条件限制,现在还不是每个人都能真切体会到这些新技术带来的效果,所以我们特地搜集了一些游戏截图,均在DX11模式、最高细节、11000×1200分辨率、4xMSAA/16xAF下截取的。稍后我们还会奉上游戏性能测试,特别是DX10/11的性能差异。

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