专访冯宝顺:《精武世界》展现最真实的格斗

互联网 | 编辑: 2009-11-10 09:49:41原创

11月10日,《精武世界》开测前夕,我们PChome游戏中心很荣幸采访到了联众市场副总监冯宝顺先生。

11月10日,《精武世界》开测前夕,我们PChome游戏中心很荣幸采访到了联众市场副总监冯宝顺先生。

联众市场副总监冯宝顺先生

冯总你好,很高兴您能接受我们的采访。明天,《精武世界》就要内测了,给玩家朋友们介绍一下《精武世界》这款游戏吧?

《精武世界》是由北京联众公司研发并运营的第一款3D武术格斗类网络游戏。游戏内容来源于真实的武术流派,招式设定更是得到国家体育总局武术协 会的直接帮助,以敏捷的控制、迅速的反应和准确的判断为核心要素,加上华丽火爆的连技和逼真的音效,将格斗游戏的对抗性和技巧性发挥得淋漓尽 致,力求给玩家带来最真实,最纯正的格斗体验。

与传统单机格斗游戏相比,《精武世界》承前启后,在对战玩法、剧情任务等方面,都有较大突破。细腻唯美游戏画面+紧张刺激的竞技对战+真实华丽 的招式设定+引人入胜的角色剧情,堪称网络RPG与格斗游戏的最佳组合。

市面上的格斗游戏还是不少的,相对于其他同类的游戏《精武世界》的优势主要体现在哪里?

《精武世界》这款游戏的操作十分简单,但是给玩家的感觉相当好,具体来说就是打击特效、打击音效、场景氛围已经打击的阻力感和流畅感带来的真 实打击效果。很适合上班族和生活压力大的玩家业余消遣,宣泄压力。

在对游戏的介绍中,我们多次看到“真实格斗”这几个字,请问“真实”二字是如何体现的?

《精武世界》的武术流派贵在真实,为了把招式做得尽量逼真,我们收集了大量武术流派的文献与资料,在研发过程中更是得到了国家体育总局武术协 会的直接帮助,所有武术流派的每招每式都是进过精心策划的,我们致力于将最原汁原味的武术招式呈现给格斗玩家。

我们知道《精武世界》的收费模式是采取道具收费,那么对于这样一款格斗类网游来说,道具收费会不会影响到游戏的平衡性?

《精武世界》在保证给玩家提供高品质游戏的同时,坚持免费运营的策略,同时不会出售破坏游戏平衡性的收费道具,也不通过设置减少玩家乐趣的游 戏系统来促进收费道具的销售,最大限度维护游戏的平衡性。

游戏中的“武官系统”可谓是本款游戏的一大特色,那么我们可不可以简单理解为一般游戏的“公会系统”呢?

相对于MMO游戏中的“公会系统”,《精武世界》的武馆以格斗竞技为核心,加入了“武馆”专属的“踢馆战”、“擂台赛”等专属比赛模式,为了 铭刻公会的荣誉,《精武世界》中的每个武馆都设有专门的荣誉展览室,可以存放武馆在比赛中获得的荣誉和奖杯。荣誉和奖杯不仅有炫耀和展示的功 能,还能增加武馆成员的经验奖励,增加武馆积分。

就在9月份,《精武世界》参加了东京电玩展,也引起了很大的关注,你们这次参展最大的收获是什么?是否会考虑海外市场的拓展?

《精武世界》立项之初,联众的眼光并没有局限在国内,而是希望能被其他国家和文化背景下的格斗玩家所接受,作为中国传统文化的表现形式之一, 武术无疑是中国文化中的最亮点。东京电玩展作为各种主机和各种类型游戏决战的第一战场,《精武世界》主要是抱着学习的目的,以旁观者的姿态去 感受最新的游戏资讯。

游戏的公测时间选择在11月11日11点11分,这个时间是不是有什么特殊的含义呢?

光棍节嘛,宣传上的噱头肯定是有的,不过更重要的是《精武世界》还将于11月11日登陆在成都举办的WCG总决赛,向全世界的电竞玩家展示中国武术格 斗的独特魅力。我们也希望这样一个特殊的时刻,能让玩家更多的关注《精武世界》产品本身,关注国产格斗网游取得的进步和成绩。

给关心和喜爱《精武世界》的玩家朋友们说几句吧?

《精武世界》是联众研发的第一款格斗网游,我们制作这款游戏有一个很大的愿望是想让那些老玩家能在网游中找到当年在街机厅里对战的感觉。同时 ,我们也希望更多玩家能够喜欢我们的游戏,来一同体验格斗游戏的魅力。

最后,感谢冯总接受我们的采访,希望《精武世界》能给玩家朋友们带来更多的欢乐,也祝愿《精武世界》内测成功!

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