《COD6》已完成的机场屠杀感想

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-12 10:16:17

2009年11月10日,我会永远记住这一天。这天我冒着大雨,收下了现代战争2 。上一次如此焦急等待一个游戏已不知道是什么时候了。当晚上忙完一天的工作,到家后忘记了已饿肠汲汲的身体,开玩。

2009年11月10日,我会永远记住这一天。这天我冒着大雨,收下了现代战争2 。上一次如此焦急等待一个游戏已不知道是什么时候了。当晚上忙完一天的工作,到家后忘记了已饿肠汲汲的身体,开玩。

我收的是PS3版的,首先是升级系统。3.01版本确实漂亮,比先前的2.7界面漂亮多了。10日刚出的游戏,已经提示升级了,最新版本1.01 ,安装大小15MB。装完后,比日本游戏牛B的地方——没有安装文件,直接进游戏,想想当时玩MGS4的时候那焦急劲,看来现在确实是啊美黎坚的天下了。

进游戏了,第一提示就是要不要在后面跳关,早有准备——回答以后提示。好,正常游戏,预告片的雪地关也过了,确实爽。但我期待的还是后面的。果然,提示再一次出现了,回答“是”——开打。

首先要说的是,我是一个自认为很冷血的人,当时看到网上对此段的各种评论时,我就在想:“嘿嘿,到时很很爽一把,发泄发泄。”尝尝黑帮电影里的冷血暴力。可真开始了,情况完全不一样。

章节开始于游戏的第一个预告,我记得还是两三年前的E3上的一段黑屏录音,当时能听到各种拉枪栓的声音和低声的俄语耳语。可能当时没人可以想到,居然在今天一切是演变成这样的。画面渐渐亮开,在我面前有三个身穿深色工作服、重型防弹衣的男子,其中一个就是主谋马克洛夫。“today is a history,remember,no russian”是啊,no russian,本章节的主题,在他的口中居然如此随意。电梯门开了,四人(包括主角)走出电梯,拿出M249美军班用轻机枪。现在我们在莫斯科国际机场的大门口,面前应该有30多人在等着过安检,他们有商务人士、出国学生、要去度假的温馨家庭,提着大包小包的有说有笑,当然已经有人开始觉得疑惑,这些人拿着枪干吗。就在此时枪声响了,机枪以每分钟上千发的射速向人群中扫射,这些在之前让我听上去很爽的有规律活塞声现在居然怎么刺耳,高射速加上穿透效果,30条人命只在3-4秒间就完结了。游戏引擎好在此次竟然让我如此反感,高度拟真的喷血效果、不同部位中弹的倒地姿势、还有没打中要害在地上挣扎扭动的躯体和拖得满地的血迹。现在我的第一项工作开始了,给没死透的躯体补上一枪,让他们去见上帝吧——如果上帝真的存在的话。过了安检门,听着安检门刺耳的警报声,咖啡吧和免税商店里的乘客还不知道怎么回事,枪声再一次响起,我抬手打死一个反抗的保安,麻木的朝着人群射击,我没有开瞄镜,子弹朝各方向乱飞,我多么希望能通过这种方法警告他们快点离开,或许还能活下去,可结果是显而易见的,机枪在50米不到的距离上杀伤力太恐怖了,根本不可能有留下活口的机会,7.62mm子弹在这距离上能打穿防弹玻璃外加防弹衣的双重保护,加上M203榴弹和F1手榴弹的威力,基本上保安连自卫的资格也没有了。人群中有举手投降的,可他们的侥幸在恐怖分子面前是多余的,子弹毫不留情的射向他们。我们穿过候机厅,登机通道,笔直向货物仓库走去。此时警笛声如期而至,原本应该收拾残局的警察们也即将成为我们的目标,看着马克洛夫一脸的兴奋劲,我只能无奈的摇摇头。虽然带着不符事实的防弹盾牌,也防住了不可能防得住的子弹。可警察在爆炸物面前一样无能为力。M203榴弹和F1手榴弹的双重打击下,警察被炸的东倒西歪,眼前俨然就是一出反社会电影的具体表现——坏人赢了,好人死了。

看着手上沾满的无辜者的鲜血,我说不出最后主角被打死的复杂心情,即是一种解脱,也是一种不甘,因为和后面的剧情有联动,就不剧透了:)。

这次的机场屠杀,绝对能排入游戏史占一席位,并在将来很长一段时间内引发争议。感觉IFINITY WORLD也是孤注一掷了,大有要么流芳百世,要么遗臭万年的决心。总之这一笔在商业上算是200%的成功了,只是希望不要形成一股潮流,弄得以后做个游戏就搞些屠杀啥的,免得一些卫道士又有杀游戏而快之的借口。

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