《三国杀》“火”武将拓展包体验报告

互联网 | 编辑: 2009-11-17 10:15:21转载

对我而言,拿到《三国杀》“火”武将包的第一感觉是兴奋,其次是挑战。英武的人物形象、精致的卡牌做工,这些自然不必多说,兴奋之余,卡牌的最大看点武将技能,犹如一种挑战,一道仁者见仁、智者见智的测试题,摆在面前。每一个铁杆《三国杀》玩家都能明白我的意思:同样的武将技能,你越是能融会贯通,在战斗中就越是游刃有余、纵横捭阖。

与“风”武将拓展包相同地,“火”武将也采用了“8+2”的设计:八名拓展武将,外加两名随机出现的神武将。八名拓展武将每包必有,而能否得到神武将,全看人品。“火”包的八位“新人”中,包含蜀国武将两名、魏国武将两名、吴国武将一名,群雄武将两名、群雄主公一名,基本保持了《三国杀》各势力人数的平衡。当然,国籍的分布是一种平衡,而武将技能的平衡则更是影响游戏性的关键,也是最令人担心的问题。

说“担心”绝对不是耸人听闻。几乎所有玩过光荣《三国志》游戏的玩家都有这样的阴影:该公司几乎在每一部大作之后,都会迅速出来一个自绝于人民的“威力加强版”:武将能力随便调,珍稀道具遍地开。当你可以无视历史、无视规则地纵横于天下,体验到什么叫“游戏性荡然无存”的时候,伴随着我们耳熟能详的那句“无敌真寂寞”,游戏卸载了,吹灯拔蜡。所以,我们很担心游戏的平衡被打破,但我也相信,游卡桌游的设计师们比我们更担心这一点。

有人曾经用“人物精美,玩法诡异”形容“风”武将包,我想原因有二:一是半年前,“《三国杀》”的普及程度还不够高,许多新玩家连二十五个基本武将还没玩透,要接受八名新武将甚至是两个神武将,实在困难;二是“风”武将的“奇招怪式”颇多,如周泰的“不屈”和于吉的“蛊惑”,都超出了原有二十五名武将能力类型的范畴,所以一旦使用起来,规则上就难免产生争议。但即便如此,《三国杀》的魅力,还是令“风”武将们逐渐融入了我们的日常战斗,这里面既有我们的好奇心作祟,还有重要的一点,就是,我们逐渐发现,“风”武将并不会破坏游戏平衡。

刚拿到“风”武将时,很多人望着那些扑朔迷离的武将技能感叹:“这么强啊,这不无敌了么!”结果亲自玩下来,才发现《三国杀》中没有人是无敌的,即便是神武将,也只是在某一方面天赋异禀,目的是增强游戏性,而非让别的玩家感觉遭到愚弄。我们之所以觉得新武将强大,主要是因为我们对他们的技能不够了解,不知道如何去避其锋芒,攻其弱点;而标准版中的二十五名武将,正是因为我们对他们有了足够的认知,才不觉得他们的技能“赖”。比如,刚开始玩《三国杀》的人都觉得吕蒙“克己”实在太无敌了,简直没法打,可玩过一段时间之后,就知道遇到吕蒙要控制他的手牌,就不那么难打了。在前不久刚结束的《三国杀》“王者之战”中,吕蒙个人的总胜率是0——你还觉得吕蒙“赖”么?

与“风”武将相比,“火”武将的能力就更加容易接受了。即使是全新的“拼点”和“限定技”概念,也很容易理解,有不明白的,看看“火”包中自带的说明拉页就一目了然。另一个有趣的现象,就是“火”包中出现了和标准版中同名不同号的武将,即“卧龙”诸葛亮。通过“八阵”、“看破”等技能,我们能看出,“卧龙”诸葛亮应该是隆中对之后,那个料事如神、运筹帷幄的诸葛亮;而标准版中的诸葛亮,称号是“迟暮的丞相”,再加上“空城”这样的技能,想必是辅佐后主时那个鞠躬尽瘁、死而后已的诸葛亮了。此外,“火”包的神武将中,还有一个号称“赤壁的妖术师”的诸葛亮,攻守兼备。不知道这三个诸葛亮倘若在同一局中碰面,那将会是何等的充满玄机!

“火”包中的荀彧和太史慈都拥有“拼点”能力,这是一个与敌人斗智斗勇的环节。拼点胜利的话,可以发挥出更强的技能,若失败,则会减少体力或技能受限。荀彧的“拼点”技能“驱虎”一旦成功,就能发挥出类似貂蝉“离间”的威力,强制一名玩家对另一名玩家造成伤害,即使失败,自己受伤,也可以继续借助“节命”技能,给自己或其他队友补充手牌。可以说,荀彧是一个即貂蝉之后更具战略性的攻守一体的角色。

作为第二名群雄主公,袁绍的主公技(同时也是锁定技)“血裔”可以令其拥有更高的手牌上限,公元195年前后“群雄皆附之”的历史在这个技能上得以重现。倘若袁绍做主公,场内有两名忠臣,则袁绍的手牌上限会变成9,真是不愁没牌拿了。同时,袁绍的“乱击”技能又可以将任意两张相同花色的手牌当“万箭齐发”使用,这个技能固然强劲,但如果遇上宿敌曹操,恐怕会因曹操“奸雄”的技能而遭遇更大的反击。设定技能而不背史实,《三国杀》创作团队的这种简而求精的制作态度,真令人肃然起敬。

仔细观察每张武将牌下方的版权信息,我们还发现,《三国杀》的画师已经不止KayaK一人,荀彧、袁绍、太史慈等六人的形象,都是出自国内其他原创画师之手。由此可见,《三国杀》的制作团队正在逐步壮大,或许在不久的将来,我们能够看到越来越多的《三国杀》人物,以更为庞大的阵容,更加多样的风格,呈现在玩家面前。

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