《火炬之光》怪物详尽解析

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-23 09:53:13 一键看全文

技能系统现在已经研究的差不多了。

光研究技能系统没用,技能是用来打怪的。现在把注意力转到怪物系统上。

个人认为,与半成品的技能系统相比,《火炬》的怪物系统还是相对比较成熟,有趣味性,挑战性也不错。

遗憾之处是元素的状态攻击效果不佳,如大幅提升状态强度,玩家的挑战会更大。

 

《火炬之光》游戏单位的划分:

player(玩家):

分三个职业。

属性:有初始数值(见面板显示),然后玩家自己手动加。

生命值和魔力值:按人物等级自动加,根据事先设定好的图表(graph)计算。

举例:

30级人物等级时:

战士的血2040,蓝165

弓手的血1360,蓝165

法师的血1360,蓝238

以上数值不随游戏难度变化。

除了以上数值,玩家还有攻击频率和步速这两个隐藏的属性。三个职业基本相同,有趣的是,弓手的步速稍微快一些。

伤害和抗性根据玩家的装备和技能决定。

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