在中国,从互联网的兴起再到网络游戏的风靡,几乎花了近20年的时间。而网页游戏的迅速崛起,仅仅用了不到一年的时间。在过去,互联网的用途多以娱乐性为主,尤其是网络游戏低龄风日渐盛行更让不少教育人士开始谈网色变,但现在这种传统概念正在发生扭转,随着80一代网民教育程度的日益提高,网络用户中白领人群比例开始攀升并逐渐占据主导。据一份行业调查显示,仅在中国网络用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%,这个数字不但意味着中国网民的文化素质正在快速提升,更意味着WEBGAME时代即将全面降临。09年中国的网页游戏市场已经进入了一个较为成熟的发展阶段,而事实上,诸如中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)这样的实力新军已经开始向这一金光闪闪的新市场频频挥手。作为新型的无端网游,嬉戏族旗下《倾城之绝世无双》已经赢得了广大网络办公一族的喜爱。他们不必担心在网络游戏里浪费宝贵的时间以及高危的风险。
不过说句题外话,中国的网页游戏市场潜力还远远不止这些。有调查显示,中国的手机互联网发展正在起步阶段,因此整个游戏市场还处在初级阶段。另据调查显示仅08年手机用户中使用游戏应用服务的就高达68%,可见其成长速度,而日后这两者一旦结合就势必会加速客户端网游的淘汰,而这些对于传统网游来说,都是不可能完成的任务。而作为一块试金石,嬉戏族推出的《倾城之绝世无双》已经换来了空前的成功和巨大的利润。目前中国网页游戏用户中白领数量高达60.39%,而且月收入越高,选择网页游戏的几率也越高,这一切都在表明,高收入者已经成为了网页游戏市场的玩家主体,整个市场的发展也会更加完善。
网页网游市场开辟之处,诞生作品皆以“无客户端、打开网页即可玩、白领游戏”等噱头入行推广宣传,市场定位也集中在办公室一族。网页游戏作品,起先多以即时战略模式出现,升级建筑、造兵出征等操作,一键即可完成,随后即可关闭浏览器,待游戏命令完毕后,重新打开进行下一步操作。这种游戏控制模式,是网页网游的特色,区别于客户端网游的最大特点,也是办公室一族能够玩这类游戏的前提。09年下半年,网页网游市场火爆以来,非即时战略游戏层出不穷,嬉戏族《倾城之绝世无双》甚至实现客户端与网页游戏端口对接,毫无疑问,这对于“嬉戏族”这样一支始终在当今游戏业界屹立不倒的实力派团队来说,是好消息。避开客户端,避开3D系统,基于网页模式同样开发出了当今火爆网游的流行元素。
这里也不得不啰嗦一下,顾客不总是对的,速度好解决、玩法、剧情等更多是皮毛,这些早晚会得到提升和丰富的,君不见,游戏官网http://qc.ccjoy.com 的面貌与内涵近来总在众多挑剔的眼光中驻足?玩家互动给游戏带来的粘度才是嬉戏族《倾城之绝世无双》的灵魂。这款出世不久的精品网游还有很多地方值得大家消化比如如何提高玩家粘度,什么宣传渠道更经济更有效,笔者作为一名体验者,也就不造次了。行业伊始,跑马圈地,抢地盘抢用户造标准,这些皆为俗套 —— 万马奔腾的时候,精工细作,埋头苦干才能挤过独木桥,都说嬉戏族《倾城之绝世无双》会有春天。那么,即使现在是冬天,我相信也会有春天。
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