华山论剑之首代网游列传

互联网 | 编辑: 2009-12-02 11:14:48转载

而今网游霸主“魔兽世界”生死未卜,网游界其他各路诸侯皆揭竿而起分庭抗礼。剑网三大打武侠之风独孤一掷;AION华丽画面吸引无数眼球;DNF传统街机模式爽快无比……不过让我们暂且远离这烽烟四起的网络战场,回到网游的起点去看一看上世纪末中国网游还 处萌芽之时便已诞生,立于网游源点的5款经典之作。

东邪:天堂(1998年)

说到网游不能不说韩国,而说到韩国网游又不得不提NCSOFT。当我们还延续着天堂II的经典,怀念着Guild War(行会战争)的激情,沉醉于AION(永恒之塔)的华丽,期盼着Blade Soul的幻想之时,仍然不得不提及NC的开山之作,韩国网游的神话—天堂。1998年当中国的网民们还沉醉于MUD之中,这款韩国国民级网游便已正式亮相。或许你会问NC的游戏不是以画面著称吗?的确,对于一款1998年制作完成的游戏(比Diablo2上市早2年),就当时而言天堂的画面是极其绚丽的。另外天堂是全世界第一款使用攻城战系统的图形游戏,如今所有游戏攻城战的起源就是这里,天堂是一场人与人战斗的游戏。同时完善的游戏故事情节和任务的连续性也是当今很多游戏所不能匹敌的。虽然天堂直至2002年才正式登陆中国,但是其在网游界中的地位却无法磨灭,同时天堂也是目前唯一一款仍然尚在中国运营的初代网游作品。

西毒:无尽的任务(1999年)

You're in our world Now! 你已经在我们的世界了!这是无尽的任务对世界玩家的宣言。如果你问无尽的任务有多成功?简单的说如果将他游戏拷贝和包装一个一个地垒起来,高度可达265英里,穿过大气层,同时可以触及到国际空间站……这就是EQ,来自西方的毒药,让无数玩家为之倾倒。然而这个经典也是直至2003年才进入的中国,由于文化差异,EQ在中国并没有那么成功,但是依然无法抹杀他的经典,play for uber、DKP、FD、Raid无数的网络术语都来自于此。完善的游戏系统,拟真的游戏系统设定,独特的BOSS战斗,深厚的游戏底蕴文化,99年诞生的EQ绝对是游戏界的一个不朽的里程碑。

南帝:网络三国(2000年)

号称是中国第一款网络游戏, 当然和万王比的话也说不清到底是谁先谁后。但是当石器未到之时,作为网吧中唯一的一款网络游戏,网络三国在当时的人气可想而知。网络三国完全开放的游戏环境使得游戏本身成为了一个小小的虚拟社区,国籍、擂台、战俘、荐等多项游戏设定让中国初次接触网络游戏的第一代网络玩家们大呼过瘾。同时网络三国也颠覆了玩家们对传统三国游戏的定义,所有的三国人物不再是玩家的操作对象,玩家仅仅就是玩家大家都是小人物,如何让自己平步青云最后成为游戏中的帝王正是整个网络的乐趣所在。同样作为最先在国内普及的网络游戏,网络三国当之无愧的成为2000年的网游霸主。

北丐:万王之王(1999年)

万王之王是什么?是MUD?是游戏公会?还是……万王就是万王,第一款图形网络游戏,国产网游的鼻祖。作为中国的网游玩家,你可以不知道天堂,你可以不了解EQ,甚至你可以无视网络创世纪,但是请记住万王之王这个名字。中国唯一一款由MUD文字网游改编为的图形网游,万王之王是中国网游一个时代的开启者。为何称万王为北丐?看一下万王曲折的发展经历就知道,开发者时间和金钱的短缺在初期一直是制约其成长的最大因素,这样的情况一直从96年持续到98年才得以结束。万王并没有像其他4款游戏一样拥有完善的经济支持,然而可能正是如此才更体现出开发者对游戏的热爱,才使得万王被无数的玩家所青睐。

中神通:网络创世纪(1997年)

Ultima Online,网络创世纪,毫无争议的世界第一,世界第一流的游戏公司EA,世界第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,当然也是第一款在国内假设私服的网络游戏。UO并没有正式进入过中国,但是却成为了最老一批中国网游玩家心中无法取代的神作,那些经历了大型网络游戏兴起的骨灰级玩家,确实因UO而拥有过14.4Kbps的“小猫”下载UO的疯狂举动,曾经为了能登陆只能容纳数十用户的小小私服而彻夜守候,也曾在不列颠尼亚的大地上纵横驰骋,并以骑士之名恪守八大美德……这就是UO的魅力。而今UO is still alive!!她成为了迄今为止最长寿的游戏,虽然她并未正式的来到我们身边。

那时的网游没有XX门,没有部门战争,没有单纯利益的驱动。然而历史的车轮是不断前进,网游就好似生活,既然不能反抗,那就尽力去享受吧。当我们10年后再次回眸,或许还会有新的感悟也说不一定呢。

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