“战争是一门艺术。”这句话也不知道是谁说的,但是不得不说它很富有哲理性。或许,在战争策略类webgame《决战天下》中,我们的玩家对此有着更深的体会。
“战争是一门艺术。”这句话也不知道是谁说的,但是不得不说它很富有哲理性。或许,在战争策略类webgame《决战天下》中,我们的玩家对此有着更深的体会。
在《决战天下》里有这样一群人,他们的发展完全为战争服务,他们的用兵方式完全为战争服务,他们的武将完全为战争服务,他们的自己的聪明才智完全为战争服务……然而,他们的战争却是为了游戏服务。没错,正是这种既认真又享乐主义的家伙们,造就着这个策略游戏的时代,为我们的游戏生活平添了无数乐趣。今天,我们大家就一起来看看在《决战天下》中,一区“一统九州”服务器的“变态”玩家们如何上演一场轰轰烈烈的战争艺术吧!
骑士风范,势均力敌的较量!
在这个战争的世界里,弱肉强食似乎早就成了玩家之间默认的生存规则。强大的狼族将小羊们踩在脚下狞笑,也没有任何人会为此提出异议。然而,能够与实力相当的敌人较量,才是真正的骑士风范的展现。
唐家三少与天下会★农民的这场比拼就是如此,两个对手站在一个公平的舞台上,比拼的是智慧与谋略。当然,运气往往也是不可或缺的。胜负也只在一瞬间就决定了。
1.32亿伤害的痛苦!
从出战武将来看,双方基本持平,算是势均力敌吧。不过,唐家三少的武将品级显然要比对手的养眼一些。
第一轮就打出了1.32亿的伤害?这真是一个令人瞠目结舌的数字。在这第一轮的较量中,唐家三少位于前排的四支作为重盾的队伍直接被对手消灭三支,相信这样的重创对于任何人来说都是不小的打击。
当事人玩家唐家三少现身说法:“个人觉得不一定是纯将就一定好我现在觉得武计就比纯武牛B级练高了又有攻击又有暴击爆起来不得了……看战报就知道!!”
失败乃成功他妈!
尽管输掉了这场战争,唐家三少却从中学会了很多东西。他自己总结为“付盾和运气”的差距。
“和玩家pk,最好把一个炮将洗成步将或骑将放在前排做副盾。副盾克制:长枪克骆驼,骆驼克大剑,大剑克长枪。
原因很简单,主盾秒光,副盾只有互砍。长枪克骆驼不用多说,而大剑对付贫血的长枪是很轻松的,因为双方都是武将,杀起来也很快,就算不能在炮死完之前砍死长枪,双方RP和实力相当的情况下大炮拼完剩下大剑长枪对决大剑也是稳赢。而骆驼克大剑主要是体现在骆驼血多,大剑不可能砍得死骆驼,但是骆驼在前两回合能够对重骑造成几乎相当于一队大炮的伤害,而大剑那点攻击力即使是纯武将在主盾死光之前也只能打酱油。
从炮将的角度来说,武计的暴击伤害是最高的,暴击率也是三种计将中最低的。计武的暴击率相对高一些,但是不爆的伤害比较难看。纯计暴击率虽高,但是暴击伤害不高,而且不爆几乎没有什么伤害,除非有极品朱雀至尊这样的神装,否则不推荐。而纯武虽然暴击率和暴击伤害都不高,但却是伤害输出最稳定的,毕竟再高的计将,不爆的几率也要大于暴击的几率。在没有RP的时候,还是要靠纯武来撑场面。
另外,纯武的练级难度也要低于带计的将,给他配置一套高计的装备,也能达到武计的效果。”
“变态”PK引玩家热议!
这场被戏称为“变态PK”的精彩实力较量,当然也引起了玩家们的热烈讨论。不管是战术的使用、兵种的搭配,还是武将的差距、暴击的概率、运气等等,方方面面成了话题。
有玩家表示:“仅仅讨论一下副盾互砍的情况,骆驼为啥比大剑强?虽然单个骆驼比大剑血强点,但是骆驼占用统帅是3,大剑占用统帅是2,同样的统帅值,能带1000骆驼的话,带大剑是1500大剑。单兵大剑血1973攻击658,单兵骆驼血2453攻击525,大剑数量占优势,单兵攻击占优势,这两个兵种互砍的话,貌似大剑占优势吧?”
当然,数据流们还是要做更多计算的,用数据来说明。“骆驼和大剑单挑在武将和装备相近,双方都没有暴击的情况下绝对是大剑赢。这里之所以说骆驼要强过大剑,是因为在作为副盾的情况下,考虑的是整体战局而不是2队兵对砍。在前两回合,一个纯武骆驼面对重骑发挥出的攻击力并不亚于一队大炮,第一回合因为有冲锋甚至要超过大炮的威力。而纯武大剑的攻击力只能顶半队大炮,大剑方的重骑会先死,在重骑这一层就分出了胜负,也就不会出现骆驼和大剑单挑的局面了。
其实简单做一下计算就知道了。骆驼,大剑,大炮前两回合的伤害对比,目标均为重骑。计算数据为每统率造成伤害,命中按最低值计算(骆驼大剑90%,大炮按80%),不考虑暴击,不考虑武将装备差异。
骆驼 525*3*0.9/3=472.5,第一回合为708.75,二回合平均590.625
大剑 658*0.9/2=296.1,大炮 2500*0.8/4=500
这样就可以看出差距了,骆驼副盾消灭重骑的速度甚至超过了大炮,达到大剑的两倍。另外,我还在考虑骆驼面对长枪时的弱势问题。由于长枪第一回合必然是打骆驼的,从全局上看,实际上就是少了一队多大炮打主盾(长枪打重骑的每统率造成伤害为620.55远超其他各兵种),虽然能保证己方一直存在副盾而对方后期没有前排,但是自己的主盾却会先于对方全灭。在大炮过早开始损失的情况下,后期一队副盾究竟能否力挽狂澜还有待实战检验。毕竟楼主的战局是建立在长枪打重骑超高输出,保证消灭主盾速度的基础上建立一队副盾,才能在后期拥有足够优势的。如果主盾死的太快大炮损失很大,第4回合以后就算有副盾也未必能扳回局势了。但是这仅仅限于猜想,具体情况究竟如何还有待大量实战检验。”
看看,艺术就是这样从我们的游戏战争中诞生的。欣赏了这样一场惨烈的战斗,你是不是感到热血沸腾了呢?天时地利人和,果然是哪一个元素也不可少啊!欢迎更多的玩家将你们的精彩战斗秀出来,跟大家一起分享!
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