掌上游戏巅峰 驰为PHG 64位游戏全解析

互联网 | 编辑: 高萌 2009-12-04 00:00:00转载

近日,驰为宣布推出旗下首款游戏机产品PHG。据称,驰为游戏机PHG拥有三大核心。第一:将PMP娱乐元素融合进游戏机。第二:世界首款采用LTPS 800*480分辨率高清晰显示屏。第三:世界首款支持64位游戏的掌上游戏机。其中,64位游戏机是其最大亮点。

掌上游戏机经历了8位、16位、32位直到驰为PHG64位游戏。位数,是CPU处理数据时的字长位宽。8位和16位,是CPU处理数据时的字长位宽。我们知道,CPU的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。 同样的道理,32位就是个48位位宽。位数越高,对CPU主控芯片的要求越高。同样的,画质及游戏流畅度也就更好。

目前市场上一般的游戏掌机都是32位以下。代表性的产品有:8FC游戏,早期小霸王等插黄卡的游戏。16位,世嘉的MD及任天堂SFC上的游戏。32位,世嘉的SSDC,索尼的PSP,任天堂的GBA上的游戏。而64位游戏,相比32位以下的游戏,从画质、可玩性、还原性、色彩各个方面都有明显的优势。

64位游戏表现之——画质、色彩

大家知道,游戏位数是指游戏支持的操作系统总线位宽。位数越多,那么要表现出来的元素就越多,元素越多,那么画质的还原、色彩的饱和度方面都极为出众。这就好比是电脑显示屏的分辨率。分辨率越高,就代表着在一个固定的显示屏上面像素越高,显示效果自然就更好了。64位位宽比32位位宽高了一倍,所以在固定的显示区域上面。色彩的还原度、靓丽逼真度、画质的提升都高了很多。

64位游戏表现之——图像分辨率

64位图像分辨率更高更清晰,颜色更亮丽,达VGA800x480以上,而32位游戏多以QVGA为基准。 VGA(Video Graphics Array)IBM1987年随PS2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点。VGA的规格为256 KiB Video RAM16 色和 256 色模式、最多 720 个水平像素和480条线。也就说是最高支持720*480分辨率。 而QVGA"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。所以64位游戏相比于32位有明显的优势。

64位游戏表现之——可玩性

正是有了更好的图像分辨率和更好的画质表现,那么64位游戏相比32位有了更好的可玩性。64位游戏可告别原始的简单游戏,进而可以在掌机上面玩更复杂的游戏。32位因为位宽的关系,游戏值往往较少,这就注定32位以下的游戏只是停留简单的游戏模式当中。而这些,是八十年代比较流行的游戏。而64位游戏往往高达数百MB,无论从画质、色彩、可玩性等方面,都是非常强的。

 

越游戏,越人生。在当今社会,无论是学生群体,还是上班一族,其压力都是比较大的。而游戏,就成了缓解释放压力最好的办法。但电脑游戏又不便携带,传统的街机游戏早已消失,而掌上游戏就成了日夜陪伴我们的知心朋友了。但传统32位以下的游戏,可玩性及画质还停留在上世纪八十年代的水准,让爱好掌机的我们爱恨交加。而驰为推出的PHG,一举改变了“天下掌机一般黑,游戏尽是32”的掌机格局。伟大的亚里士多德说过,“游戏是人们辛苦劳作之后的娱乐”。那么我们为什么不选择64位游戏的PHG,为什么不让自己更娱乐一些呢。

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