梦诛中的那些概率事,迷信就是这样产生的

互联网 | 编辑: 2009-12-10 13:38:40转载

梦诛中的那些概率事,迷信就是这样产生的

1、化生:副宠绑定的技能化上的几率大?

其实本来都是30%的几率化上了,就认为是绑定的功劳。化不上,就认为自己做的还不够或者运气实在太衰了,迷信就是这样产生的。至于化生之前加满点、加满血、吃满忠诚 我认为也没有什么用,不过我也这样做了,毕竟没有多少钱,上面的可就太……

2、打书:先绑后解顶掉的几率大?某个位置的技能被顶掉的几率大?(主要流传为第一个或者最中间的)其实都是一样的,顶掉了垃圾技能,就认为是这样做的功劳,顶掉了好技能,就认为自己做的还不够或者运气实在太衰了,迷信就是这样产生的。

3、启灵:这个的“秘诀”可就多了,砸一下换个地方?人少的时候砸?有固定的成败模式?(成败成败、成成败成成败、败败成败败成)等等等等。那几个NPC本来读取的都是同一组代码,更有甚之的是还分时间? 还能有固定成败模式? 成功了就认为是这样做的功劳 失败了就认为自己做的还不够或者运气实在太衰了,迷信就是这样产生的。

至于垫刀论:其实是两种数学理论。不垫刀:每次都是独立运算的,垫刀:幸运连续累计概率,都有道理啊。我实在想不出如何驳任何一种理论,我本人是不垫刀的,至少+5以内都是直接上(+3以上用幸运) 我还没尝试过去+6 如果加的话,可能也去先坏它两把再砸。

凡是用到概率的地方,都有种种迷信的产生,网络游戏不过是一堆数据而已,由一段段代码组成,你认为程序员会自找麻烦,设计这么多的枝节么,不要把概率问题神化了,迷信只能让你多花冤枉钱。

启灵、化生、反生当适可而止,过分追求完美,只能让你倾家荡产,空手而去,常在河边走,哪有不湿鞋?所谓久赌必输正是这个道理,多5%的能力,却损失了500%的金钱, 除了看着爽没有太大意义,喜欢追求完美的财主可以忽略此段。

游戏不过是游戏,何必太认真。游戏里的等级、装备、金钱不过都是电脑数据罢了,何必过分执着。我们是玩游戏,不是游戏玩我们。

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