CCTV:文化产业新现象—网游和电影联姻

互联网 | 编辑: 2009-12-11 10:06:36转载

近日,央视午间黄金时段大篇幅报道了第七届网博会中的惊喜发现,麒麟旗下的著名游戏

近日,央视午间黄金时段大篇幅报道了第七届网博会中的惊喜发现,麒麟旗下的著名游戏

《成吉思汗》与中影集团推出的贺岁大片《刺陵》宣布“联姻”,即推出一系列在品牌和市场方

面的密切合作举措。一家是国内影视业标杆性企业,一家是国内网络游戏领军企业,二者联手

的消息一出,即在网游、娱乐及文化产业界引发了巨大的反响。

CCTV报道视频地址:

http://www.56.com/u27/v_NDgxOTIyNDg.html

影视娱乐和网络游戏,作为目前国内价值最凸显的两大文化产业,两者的市场化合作可谓

是个值得预期的尝试。此次联姻,既可实现在品牌、资源、受众、市场等方面的互通和整合,

也使双方在激烈市场竞争中确保绝对的优势地位。面对的目标受众有着高度的一致性,而且同

属于依靠高曝光率、高资本投入、高创新性、高口碑效应以及明星效应维持竞争优势的产业,

因此有业内人士戏称双方的联姻为“资本+品牌+营销+明星+科技+创意+受众”的“七剑合璧”。

在市场经济趋于成熟和市场竞争日益激烈的今天,无论是跨产业整合还是同一产业内的跨

行业整合,都会大幅提升全社会的资源效率和产业回报,而且对消费者而言,也可实现时间成

本和使用成本的节约。尤其在金融危机尚未消退的国际环境下,合理的组合营销无疑是沧海横

流中保持“英雄本色”的聪明之举。

而且,二者的联姻除了一时的市场回报外,对双方所处的产业都提供了一个值得借鉴和参

考的模式。首先,电影和网游,都是依托唯美、震撼、精致的视觉效果以及极具逻辑化、戏剧

化的情节来赢得受众,让网络游戏充满电影般的唯美和艺术,而让电影充满网游般的刺激和时

尚,无疑会给大众带来新的感观享受;其次,中国电影正在朝着数字化、科技化的方向发展,

而与在此方面有着绝对领先技术优势的网络游戏联姻,也称得上是明智之举。

《成吉思汗。刺陵》官网截图

近年来,随着网络游戏成瘾等负面报道的不断曝光,央视新闻对网络游戏的报道一直处于

谨慎状态,此次报道是央视新闻今年首次以肯定和鼓励的角度涉及网游话题,而且对双方联姻

为文化产业生产线延长所带来的积极示范效应予以了高度肯定。

“其实网络游戏和电影都属于娱乐产业,这一点本身是互动的,它都是属于与文化相关延

伸的体系”麒麟游戏总裁邢山虎先生在接受央视采访时如是说。

在游戏中融合电影大片的制作精髓,从动作、剧情还是极具震撼的效果,从而吸引更多的

玩家目光。而从电影角度看,再未公映之前,利用大型网游的知名度和游戏内容来吸引观众,

无疑对提升票房有着很大的帮助。

这种电影加网游的模式,越来越受到商家的追捧。本次麒麟游戏大胆尝试与中影营销进行

合作的全新模式,在联姻的同时,也在打造一个在文化上相互交融的娱乐帝国。

网游运营商通过合作与创新,也不在仅限于网游游戏的开放和运营,开始吧更多的触角延

伸至玩偶、文具等相关后产品的开发,一个有着无限潜力的文化产业生产线正逐渐延长。

最受欢迎网游《成吉思汗》:

以技术立业的麒麟游戏拥有极强的研发实力,自主研发+自主运营加上金牌游戏制作人带领

的资深团队,使得麒麟游戏成为第三代网游领军企业之一。麒麟游戏自5月22日第一款大型

MMO《成吉思汗》开放内测至今,获得了数千万网游用户的认可,众多国内知名媒体倾情推荐,

数万家国内网游公会强势入驻,在线人数突破60万大关。众多优异的成绩使《成吉思汗》成为

国产网游产品不折不扣的精品大作。《成吉思汗》乘胜追击,推出了数款资料篇,市场反响强烈,

无论是玩家的追捧还是业内的推荐,都使得《成吉思汗》成为09年国内最火爆的网游大作。

最大影视发行商:中影营销

电影营销分公司承担中影集团整体对外形象宣传推广、扩大集团公司的社会影响和知名度

的任务,承担全集团所有影视节目及其他产品的营销推广业务。在此过程中,电影营销公司依

托中影集团强势背景和影视产品,全面整合海内外丰富的宣传资源,全方位整合电影制片、发

行和放映全流程中的各类资源,为中影集团搭建起一个可靠、强大的宣传营销平台。

至今中影营销公司已经成功运作了《投名状》、《长江七号》、《赤壁(上下)》《梅兰芳》《疯

狂的赛车》《南京、南京》《建国大业》等多部影片的市场宣传推广及商业整合营销,为众多企

业客户度身定做了高质量的电影营销服务,掀开中国电影营销策划产业新篇章。

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