非主流的云麓

互联网 | 编辑: 2009-12-14 13:48:25转载

非主流的云麓

一、人物属性:

力:提升物理攻击力的属性。

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。

敏:提升命中和会心一击力的属性。

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。

魂:增加法术攻击的属性。

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。

以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。

会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。

会心防护:抵抗会心一击的能力。

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。

坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。

定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。

各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。

各系化解:抵抗各系重击的能力。

就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:

1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。

2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。

3、全敏:可以参考“敏魂”。

4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

我不推荐上面任何一种,我是敏念加点,为50%敏和50%念,发一张本人无马、无脉、无阵、无装备的属性图:

起初和大部分云麓一样,选择全魂加点,但为何如今却变成“非主流”了?导火索就是我在57级左右的时候单刷21级副本,在一群小怪面前无法放出火天罚,云麓最强火系技能,吟唱3.5秒。加之在做日常任务的时候,打怪老划过。而“敏”增加命中,“念”增加吟唱保护,也就成为了我未来的发展方向。

二、云麓仙法:

每个门派的技能都分为三个派系,云麓的技能分为天书火卷、天书水卷、天书风卷。派系技能图如下:

天书火卷

天书水卷

天书风卷

特别注意:云麓许多技能都建立在心法下,例如火炎凤、火天罚建立在火心法下,否则无法使用,水乱弹建立在水心法下,风刃散建立在风心法下。而火地眩、水狂法、风七雷更是要消耗对应属性的心法。

进一步解释下我的敏念云麓思想。以10级火三味为例:

可以很清楚得看到“威力150%,伤害增加893~2232”。这里的威力是指你的法力属性,假设我无魂加点的法力为50~200,使用火三味的效果就是,法力*150%+(893~2232)=968~2532。70级全魂法师,魂应该就比我多250~300点,法力上线也就高300多,下线高150左右。同样是使用火三味,按照上面的公式,那么效果就是993~2982。因为云麓技能对伤害效果的加成远远高于潜能点,那我更愿意把宝贵的潜能点加在其他属性上面。点技能的问题,我建议顺序如下:

风、水心法一级即可,火心法也不用这么点,在钱和技能点充裕的情况下可以考虑一下,否则点4、5级就够了。

风雷触(简称小风)、(简称小水)和火心法一样,前期随便点点。

火炎珠(简称小火球)、火三味、火炎凤(简称火鸟)、火天罚要跟着点,特别是火鸟,是前期非常重要的技能之一。

风卷云、风刃散(简称大风)、水乱弹、火地炫可以意思意思得点一下。

水如梦(简称催眠)、水缓行、风七雷(简称风7)是云麓重要的控制技能之一。

风腾云随便点点,能加速就行了,水狂法可以选择在最后才学。

可能有同学要问了,水乱弹也属于控制技能,为什么点点就可以了?实际上作为前期,除非你是专门的59战场,水乱弹可以很好的控制对手,但是冲击来说,水乱弹未必是个好技能,甚至会你在你打怪的时候会乱拉到怪,前提还是水心法,我更愿意用火鸟。在没有风7的情况下,使用风心法就只为大风,这样反而划不来,导致大风前期使用率极低。风卷云不想多说,鸡肋。火地眩因为要消耗火心法,其使用率不高,只是一个逃命或者作为最后一个技能来终结对方才使用。水缓行因为可以封技能和缓速,催眠更是有变态的6秒时间,以及控制能力很强的风7,都是云麓打怪杀人的重要技能,也是一定要点的。到了后期,优先点满了三个派系的最后三个技能,即火鸟、火地、火天、催眠、水乱、水狂、腾云、大风、风7,提及的重要技能一直保持为当前最大值。在逐渐涉及到战场、PK等问题时,可以选择点满腾云、小风、小水,这两个也是不错的控制技能,最后才是心法。技能点,我是通过带大量徒弟来获得,通过师徒声望换取悟性,每500点悟性可以换取1000点悟性,我一般是一次性换取3.5W悟性,然后吃100个昆仑秘籍,就可以有300多W的技能点,这个数字还是比较可观的。

三、装备的选择:

总类分为4类:副本散装、PVE套装、PVP套装即战场套、纺织套装。

1、副本杂装:总的来说就是各项属性加成都不错,不过有个明显得弊端,就是没有组合特技,也没有疾语和神明一类的属性。

2、PVE套装:云麓的60PVE套装是溟澄套,相比其他门派套装而言,属性太过单一,而且还是水重,提高水系技能重击率,火重、风重。如果不是因为他的组合特技——增加技能冷却时间和减少技能吟唱时间,这个套装恐怕没有人敢用。而且60套装的部分配件还比较贵,如头、摆、鞋。

3、PVP套装:云麓的60PVP套装是悯晴套,尽管没有魂属性的加成,但是自身高火重、高吟唱是云麓的强力助手,杀人好工具,而组合特技范围增长也有不错的效果,可以增加范围法术的有效范围(不是距离)。但是PVP套装价格不低,同时需要消耗大量经历去刷战场才可以获得。

4、纺织套装:布衣职业的60纺织套是云水套,相比溟澄、悯晴而言,云水提供更高的物理防御,法术防御要低一些,同时提供了少量的魂、念,以及和悯晴差不多的疾语和前面两者都没有的神明——吟唱保护。只是云水套必须自己制作,不能交易。

我本人的观点是,牺牲输出,换取高吟唱。因此我选择了云水套,可能有人问了,PVP套呢?其实也行,两者在吟唱方面没有多大差异,云水+魂,PVP套+火重,就看如何取舍。因为必须自己制作,这个看似门槛比较高,但是实际上在练手艺的过程中,可以生产大量的马粮,一石二鸟啊。一套云水,所有的费用,包括练手艺的费用不到2000J,起其他套装比起来,已经十分便宜了。当然,如果你有精力刷战场套,也可以,我本人也觉得战场套比云水套好一些。

在首饰方面,也全部选择的是增加吟唱的,60-65的首饰,具体为云鼎、古兰之心、隔世手镯(无疾语)、暮云镯、桃李花情、牢不可破、清风链、蟾蜍古玉。

至于所有人最头痛的装备炼化,我是直接选择使用月白风清炼化。许多人选择了四色炼化,通常组合方式也就是强魂石+离火石+天伤石+迅法石。而这样一次炼化的成本就超过了150J,具体视服务器而定,而组合炼化常常会出现属性类别的变化,例如离火石出阴伤、天伤石出法防、迅法石出冥思等等,如果出的属性不太理想,还要涉及到二次炼化,第二次不好还要第三次,这个钱在飞。而是用月白风清,只需要天攻石、低攻石、天伤石、地伤石即可,属性类别固定为骤雨——增加攻击速度、疾语——增加吟唱速度、追电——增加攻击速度,我还有至少四个部分:武器、一个手镯、二个装备,没有炼化,吟唱32%。每个月白增加吟唱效果大于2%,也就是说全身月白后,理论吟唱可以达到40%。作为一个平民云麓来说,这个已经算比较理想的了。而装备加护,我也不过是全身3、4钻,大部分是3钻,揭开一点都不神秘的面纱,曝光属性,有装备+全魂34%转化67级马。武器到了68级,直接选择建木副本的木炎杖。

四、非主流的成长:

你可以怀疑我在PK中的能力,但是我刷副本你不容置疑。别的云麓可以单杀的怪,我一定可以单杀。别的云麓在32副本某些层,如:鬼火,不敢冲的,我敢冲并能放出风7+水乱弹+水狂法+水缓行后才等待BX+血。副本截图如下:

单刷鬼蜮,看右边的时间

32黄泉副本

62刑天副本

五、不可避免的战斗:

我有的优势:还不错的吟唱,满技能带来的高伤害,月白带来的高移动,以及不容易被打断、防御较同级别云麓高等。关于PK,面对几个职业几乎没有胜算,当然,不排除是我本人操作垃圾,加之对方还是JP号。我觉得切磋这个方面更多的还是随机应变,老是一套打法不是很好。说说我一般的打法:

关于切磋,一般和对手保持10米以内的距离,火心法、腾云。在按了切磋后开始倒计时时,冲向对方,水缓行封技能减速,迅速拉开距离催眠。火三味后接火鸟,其实也可以接火天罚,不过因为目前疾语还未达到40%,火天罚需要2.73秒,有0.73秒的时间属于真空期。然后小火伺候,后面再是具体情况而定。对WL、TJ,真的没有胜算,羽毛不说了。

只有对方如果是HH,我还敢拼一下,在HH靠近我之前绝对被我催眠控制住,火三-火鸟-小火或小水,进身后水缓行封技能减速拉开距离。最多在几个小技能——小风、风卷云,HH已经差不多要开刚身了。OK切换水心法,水狂法,然后转圈吧。中途肯定会不可避免的中一刀,我见识过很多HH,目前还没有出现一刀秒的情况。待到催眠冷却时,催眠,风7,水缓行,火心法、火天罚,差不多就结束了。不过有个很严峻的问题,就是HH抗眩晕很厉害。

至于布衣,面对YJ没有一点胜算,起手催眠,火三味+火鸟,完全不敢火天罚,哪怕40%的吟唱,因为YJ可以大老远就瞬间消除你的心法。冲过去水缓行,就不敢用大技能了,控制也就完毕了。如果用大技能,吟唱一半心法就会掉,然后后面就看着被虐。

打TX,不论对方用仙鹤双郁气,还是凤凰双重生,输出时完全不够。

打BX,有点胜算。只要注意BX的调气就可以了,都知道云麓伤害高,徘徊于秒与被秒之间,他们只要躲过第一轮的轰炸,就赢了,所以他们一般立刻就开调气。我和BX打一遍开始也是催眠,不过是用火三、火鸟之类做个假象。等他调气完了,风7+火天+火鸟+水缓行+小水+小技能,最后火地,他不死,就是你死了,不是被秒,是被折磨死。

打YL,同门最了解同门。傻瓜式操作——催眠、火三味、火鸟,就半死了,后面就开实际情况了,除却一些战场且全身疾语的四色炼化RMB战士,其他云麓可能也是一回合弄不死他,假使他反控制,他也一轮弄不死我,然后我再控制他,完毕。当然也可以使用水凝身缓速后,自己跑,拖够20秒再催眠,完毕。我曾经担心过,催眠过程中被小风打断,但是小风是瞬发且调戏1.5秒,如果对方用小风打断你,然而是给你了更好的机会催眠他。打云麓要注意一个很重要的问题,就是高吟唱得话,就最好别靠近用风7+水缓行+火天来杀,因为风7在1秒左右就可以放出来,还有0.5秒的真空期,如果风7第一下没打中,那很不幸,你被反控制了。

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