桃花源里的奇兵
访国内最“与世隔绝”的游戏制作团队
一千五百多年前,陶渊明写了篇《桃花源记》,说是一个渔夫,沿着一条小溪航行,偶然发现了另外一个世界。在这个世界里,土地平旷,房屋整齐,人民生活古朴而富裕,男女老少熙熙为乐。
而在如今的游戏行业,出于信息沟通、市场运作等各方面因素的考量,大部分的顶尖研发制作团队都在国内大城市安营扎寨。今天,我们受邀探班几年前曾经名声大噪的网龙《魔域》研发团队,来看一下沉寂了多年的团队现正在做什么。
研发团队的主创接待了我们,我们很意外地在他办公桌一旁的柜子上,看到了大堆的《战争机器》的手办。
“这些宝贝都是淘来的,挺全的吧?其实我们平时有很多的时间都在玩游戏,玩自己的游戏,玩别人的游戏”XBOX360,PS3成为了大家的基本配置,而简单易携带的PSP更是人手一台。“前一段时间大家比较风靡PSP上的怪物猎人,那时候最有意思的就是每天中午饭后聚在一起,坐在缥缈庄湖边的小圆桌上奋战。”
作为一家偏安福州的网游公司,当其他同行乐于扎堆在上海、北京、广州等地时,他们选择在福建的省会扎根。即使上市后,网龙依然保持着相对神秘的面孔:几乎不与媒体沟通,也不和竞争对手或业内企业交流。其他网游公司纷纷跨省市建立分公司或基地,他们依然固守着福州那一方水土。
3年以来,《魔域》主创团队除了对游戏进行完善性调整外,将全部的精力投向了另外一款产品《天元》的研发上,从一开始,主创团队的目标就是要打造一款超越《魔域》的游戏。在世界观背景,美术设计,任务策划,系统开发及顾客体验上,都是以《魔域》作为最基础的要求标准来进行创作,“要抵制诱惑,其实也不是太容易,我们经常说,这个版本拿出去,已经可以赚钱了,可是我们还是觉得不够,我们觉得可以再多努力一把,就能将游戏变得很不一样。”
拥有业界最多美术人员的网龙,在《天元》项目的紧张时期,光美术部门,就有将近200人在为《天元》项目服务。在设计规划表上,我们看到了600多个NPC的清单,虽然最后也许为了照顾到客户端容量,没办法将所有的资源全部导入,但是《天元》的精雕细琢可见一斑。“我们现在的美术资源,都是一个一个挑进客户端的,什么好,用什么,而不是以前,有什么用什么。”《天元》的人物标准设计师张楠如是说,这个英俊的小伙子平时日常的爱好就是游戏,游泳与篮球,毕业于中国美术学院的他,曾经是代表国美驰骋于CUBA赛场上的一位优秀选手。
“其实很多时候,我们最需要的是来自玩家的需求和建议”网龙公司作为中国领先的研发型公司,曾经还有一个大胆的设想,即:直接通过一个专门建立的网络平台,开放研发相关资料,让玩家直接参与,可以提意见或者投票决定进程,这样可以第一时间与玩家进行反馈与互动。地处福州,拥有着优越办公环境的魔域团队,在研发精神却非常的开放,在过去的3年里,不断同行与从业者来对他们进行探访,他们都以一种求知者的态度来面对。“总体来说,天元这款游戏的制作水平已经达到了国内领先的水平,但是我们希望在未来的几年里,能有更多优秀的国产游戏继续从中国开发者手上诞生,所以我们非常欢迎大家来给我们的产品提建议。”
“为人尊者,必步天元”,面对激烈的竞争环境,《魔域》团队“隐居”3年,倾心为玩家奉献的一款中国玄幻MMORPG---《天元》即将推出,《天元》的上市不但是《魔域》团队为中国国产网游研发带来的一份惊喜,同时也将成为国产MMORPG网游混沌市场中一股清新的空气。
网友评论