在2002年8月,一个绝对让AFAN值得纪念的时间点,ATi发布了新一代旗舰显卡——Radeon 9700PRO。Radeon 9700PRO采用R300核心,是全球首款支持DirectX 9.0的产品,它的出现扭转了NVIDIA在3D显卡市场称王的局面,同时也培养了不少ATi显卡粉丝。
高低搭配
在2002年8月,一个绝对让AFAN值得纪念的时间点,ATi发布了新一代旗舰显卡——Radeon 9700PRO。Radeon 9700PRO采用R300核心,是全球首款支持DirectX 9.0的产品,它的出现扭转了NVIDIA在3D显卡市场称王的局面,同时也培养了不少ATi显卡粉丝。
Radeon 9700PRO显卡
ATi Radeon 9700PRO显卡的出现宣告了显卡步入了DirectX 9.0时代,但是主流市场上并无进入DirectX 9.0时代,主流产品依然是DirectX 8.0。而在推出Radeon 9700PRO的同时,ATi推出了面向主流市场的Radeon 9000和Radeon 9000PRO显卡。Radeon 9000和Radeon 9000PRO显卡基于RV250核心,RV250核心采用0.15微米工艺,支持128 bit DDR SDRAM显存,拥有2两个顶点处理单元(1.1版本)、4个像素光源处理单元(1.4),支持DirectX 8.1;支持超采样FSAA反锯齿,HyperZ II技术;集成了两个400MHz RAMDAC,内置电视编码芯片和FullStream技术。Radeon 9000和Radeon 9000PRO相比,核心方面除了频率外是完全一致的,前者核心频率为275MHz,后者为250MHz;在显存上,Radeon 9000PRO采用550MHz、64/128MB DDR SDRAM显存,而Radeon 9000仅采用400MHz、64MB DDR SDRAM显存。而定价方面,Radeon 9000为109美元,而Radeon 9000PRO则为149美元。后来RV250出现了一个衍生产品——RV280,也就是为人们所熟悉的Radeon 9200系列显卡。
与R200相比,RV250同样拥有4组像素管线,但是它每个周期只能执行一次运算,而非两次;为了配合这样的减少,最后像素组合的材质数就从3个增加到6个。这些改变会让在使用大量多材质贴图的游戏中,RV250会比R200明显来得慢。但是相对Radeon 7500来说,Radeon 9000和Radeon 9000PRO显卡再度集成了Rage Theater芯片、第二颗RAMDAC芯片,而且3D性能也在前者之上。Radeon 9000和Radeon 9000PRO的出现,缓解了ATi在主流市场的困局,Radeon 8500功耗、成本都较高,而且性能在Geforce 3系列面前也谈不上什么优势,更别说Geforce 4 Ti系列;而老旧的Radeon 7500更是难敌Geforce 4 MX系列。而ATi总算在Radeon 9000和Radeon 9000PRO上找点性能、功耗的平衡点,Radeon 9000和Radeon 9000PRO可以力敌仅支持DirectX 7.0的Geforce 4MX系列,还披上了Radeon 9系列的光环。
CS之痛
UT2003的游戏画面
在Radeon 9000和Radeon 9000PRO出现的时候,也是3D大作不断涌现之时,如UT2003(Unreal Tournament 2003,虚幻竞技场之武林大会2003)、分裂细胞(Splinter Cell)等等。这些游戏不但被当年玩家所热衷,还是成为了媒体评测的座上客。
分裂细胞的游戏画面
但是,虽然3D游戏众多,尤其是3D FPS游戏,但是最热门的3D游戏还是CS(Counter Strike,反恐精英),Valve Software公司在1999年推出的FPS游戏,基于Quake2引擎开发而成。不过让Radeon 9000和Radeon 9000PRO正常运行的CS绝对不是一件简单的事情。
早在2002年时,CS的画面早已落后时代
Radeon 9000和Radeon 9000PRO较Radeon 7500性能提升不少,而且那时还是处于CRT时代,可以降低分辨率避免游戏成为“杯具”,但是那时不成熟的驱动,始终是一个痛处。在Radeon 8500上已经出现的TruForm技术,到了Radeon 9000上依然是一个无法解开的一个结,在开启TruForm后,CS画面中部分物件会出现不正常的变形。而且CS的Opengl模式始终是A卡难以碰触的禁区,即使已经是改进了RV250也不能逾越。因此,出现了A卡CS专用驱动,如NGO CS驱动。
CS开启TruForm后,枪身会出现变形的情况
也许有读者奇怪,问题有那么多么,用得着发布单一游戏专用驱动么,现在以一款NGO CS驱动为例说明,相信读者就能明白了。2004年8月15日发布的、ATi Radeon系列显卡最新NGO CS专用驱动For Win2000/XP,与普通驱动相比改进方面有:1.这款驱动基于Catalyst 3.8,而非最新的4.7,作者解释说Catalyst 3.8具有最优秀的CS OpenGL引擎。2.使用了最快的ATI OpenGL驱动部分,作者未具体说明是那版本驱动。3.包括了"Gamma"修正补丁。4.包括了"Random Frame drop noticed in CS"(CS中帧率随机下降)修正补丁。5.包括"high recoil noticed in CS"(CS中的高反作用力)修正补丁。6.包括了"Catalyst input delay"(催化剂输入延迟)的修正补丁。
终曲
5年过去了,ATi终于把游戏专用驱动发展到极致水平——官方推出游戏专用驱动Hotfix。与NGO CS驱动相似,Hotfix也是针对某一款游戏而推出的驱动,不同游戏有不同的专用Hotfix,各款Hotfix互不通用。在理论上,由于是ATi官方推出的专用驱动,自己更能理解GPU的设计、优缺点,因此Hotfix相较非公版驱动来得更为稳定、性能更佳。岁暮天寒,你不得不回忆,在这些年里,只要是作为媒体测试的游戏大作面试,ATi必定推出专用的Hotfix驱动,证明了ATi其对玩家的关心,让玩家的显卡升值。
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