索尼PS4主机设计 是IBM还是英特尔

互联网 | 编辑: 2009-12-28 10:57:45转载 返回原文

索尼PS4主机设计 是IBM还是英特尔陷入两难抉择中

索尼PS4主机设计 是IBM还是英特尔陷入两难抉择中

随着09年的过去和2010年的到来,现时代的三大主机都经历了4-5年的历史,而硬件的水平也已经落后于目前主流硬件的发展水平,研发新机种已经是三家不得不面对的问题了。随着三家都相继推出了各自的体感设备,使得下世代主机不可能出现像本时代Wii那样的特质化,大幅提高硬件水平已经是下世代主机必须要面对的问题。

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可以肯定的任天堂将是三家首先推出新机种的厂商,而据市场人士分析和内部消息透露尽管命名不会是”Wii HD“但是高清高性能且兼容体感的新主机已是箭在弦上,最早在10年我们就可能看到这款新机的上市。而索尼目前也在开发自己的PS4,不过这时索尼却面临了一个两难的选择。世代主机必须要面对的问题。

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众所周知索尼的PS3采用了IBM的CELL核心,该核心以强大的处理能力而著名,但是开发环境的不友好却是其致命的硬伤。而CELL这把双刃剑一方面带动了高清以蓝光的发展,一方面导致索尼在游戏开发和软件的被动。对于这样毁誉参半的CELL,索尼的PS4到底是继续沿用新一代CELL核心还是转投英特尔的多核Larrabee核心,成为PS4必须面对的问题。

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英特尔的多核Larrabee核心最大的特点就是结构更加类似于家用PC核心而非CELL偏向服务器级的核心,英特尔的核心最大的优点就是开发环境的亲民和友好,不过相比在性能上会略低于CELL。而就目前得到索尼开发部相关消息,在CELL和英特尔的抉择中,延续CELL的呼声占了上风,因为这更加符合PS品牌强大的硬件和震撼的影音体验的理念,而有别于照搬PC架构的微软主机。

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不过无论是选择哪种架构索尼都不得不面临各自的问题,延续CELL架构,则开发困难的问题将继续延续PS4,PS3的遗留问题将没法得到解决,同时高成本问题也会随之而来。而改用英特尔核心最大的问题就是结构类似PC极容易被破解,而这也是索尼所不想看到,PS3至今未能破解就能看出索尼的态度。

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新主机推出的日期底线就在2012年,可以说留给索尼的时间并没多少时间了,面对任天堂的首先发力和微软强大财力,到底索尼会如何抉择,本时代索尼的硬件可以说都并不尽如人意无论是PS3、PSP甚至是PSP GO,索尼将选择保守改良还是开辟新道路,让我们一起期待最后的。

 

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