艾尔莎ATI FireGL V7350是业界首次板载1GB显存的显示卡。V7350专业绘图卡具有包括128位浮点精度、8条并行几何引擎、16个像素处理器和一组高效的512位环状显存控制器在内的可升级超级管线结构,使3D艺术家和工业设计师们拥有足够的处理能力来展示非常复杂的模型,大型数据集合
艾尔莎ATI FireGL V7350是业界首次板载1GB显存的显示卡。V7350专业绘图卡具有包括128位浮点精度、8条并行几何引擎、16个像素处理器和一组高效的512位环状显存控制器在内的可升级超级管线结构,使3D艺术家和工业设计师们拥有足够的处理能力来展示非常复杂的模型,大型数据集合和超高精度的纹理,同时不会让你长时间的等待或看到错误的输出。
这就是目前全国唯一一张7350
由于测试产品在评测室停留的时间很短,四块显卡被安排在两款不同的平台上面进行测试,最后再将数据整理到一起,希望各位能够谅解。但这同时也从另一个侧面反映了Intel和AMD在专业制图领域上的性能差异,碍于两款测试平台不是同一层级上面的产品,所以终归也只能算是参考数据罢了。
现在我们先来看一看两款测试平台的具体配置:
测试平台 |
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CPU |
AMD Opteron 270 * 2 |
主板 |
ASUS K8N-DL |
内存 |
RAMOS PC2700 1024MB * 2 |
硬盘 |
Maxtor SATA 80G (7200) |
显卡 |
ATi FireGL V7200 |
软件平台 |
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系统软件 |
WindowsXP Professional SP1/SP2 中文版 + DirectX 9.0C |
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驱动程序 |
显卡:ATi FireGL 8.223 |
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测试软件 |
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测试平台 B |
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CPU |
Intel Conroe E6700(LGA775、2.13G、4096K SmartCache L2) |
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主板 |
富士康 P9657AA-8EKRS2H |
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内存 |
黑金刚 DDR2-533 1024Mx2 |
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硬盘 |
日立7K250 SATA 250G(7200转、SATA300) |
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显卡 |
ATi Radeon X1900XTX ATi FireGL V7350 ATi FireGL V5200 ATi FireGL V3400 |
软件平台 |
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系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板:Intel 8.0.0.1006 显卡:ATi FireGL 8.223 |
测试软件 |
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笔者在平台A上面顺带做了一些常规性的测试,这里也把数据一并放上来,以供有需要的朋友参考。该平台Super PI 104万位的运算时间是44秒。
下面先来简单介绍一下SPEC Viewperf 8.1/9.0,以便读者能够更好地理解其测试结果,SPEC Viewperf 8.1的测试一共由8个部分组成,SPEC Viewperf 9.0则是9个部分。具体资料请查阅SPEC的官方网站。
<1>3DS MAX Viewset 测试是摸拟显卡在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,为了确保一个可对比性,Discreet的OpenGL外持驱动会在轨迹渲染时使用。
<2>CATIA Viewset测试是摸拟显卡在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的开发员,提供了该模型进行测试。这辆汽车模型包含了超过两百万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂化的线框模型将其中的汽车引擎部分取代,这个模型包含了120万个顶点(引擎部分),180万个顶点(底部)。
<3>EnSight Viewset 其主要的测试范围是以引擎与科学动算有关,采用了来自于CEI的EnSight引擎与软件。
<4>Lightscape Viewset测试是摸拟显卡在运行Discreet公司的Lightscape VisualizATIon系统的轨迹渲染与工作量,这套系列包含了一些物理光源表源的放射性运算法则。LightScape的最大功能是能够有效并且精确的计算与摸拟出一个环境中的漫散光源,并且将这些光源作为一种3D模型的格式进行存储。测试包含了4个小测试项目。
<5>Maya Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Alias公司的Maya V5时的渲染与工作量。测试所采用的模型与脚本均由NVIDIA公司提供,当画面或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型要复杂许多。
<6>Pro/ENGINEER Viewset测试是用于摸拟显卡在运行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001时的渲染与工作量,有两个主要的模型与三个渲染模型会在测试中运行,第一个模型,PTC World Car包含了一个介于390-590万顶点的工作量。这个模型测试是还包括了Shader工作,隐含线性移除,线框构建等。其中线框工作量的测试会基于正常与线性抗失真的模式。第二个模型是一个复制品,一个中等大小的模型由48.5万至160个顶点组成,SHader与隐含线性框移除同样在该模型中会被测试到PTC World Car Shader每一帧包启了超过100MB的顶点信息与状态。
<7>SolidWorks Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Dassault System公司的Solidworks2004软件,当画面状态或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型同样要复杂许多。
<8>8.1下面的Unigraphics Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Unigraphics V17的工作量,测试所采用的模型由SPECapc提供,Shader,透明式Shader与线框是测试的重点。线框测试会同时基于正常与抗失真的状态下。所有的测试会重复两次,并且屏幕中心会旋转一次,然后会测试多余面剪切移除的性能。在9.0则变成了UGS NX Viewset。UGS NX Viewset是基于UGS NX 3的轨迹测试,该测试将绘制一个非常大的模型,某些帧 包含了将近800MB的数据。
<9>UGS Teamcenter Visualization Mockup Viewset是9.0新增的基于用于视觉仿真的UGS Teamcenter Visualization Mockup轨迹的测试项目。
下面是SPEC Viewperf 8.1/9.0运行时的部分截图和经整理后的测试结果:
通过对比上面两个表格中的数据可以发现三个比较有趣的地方:
<1>SPEC Viewperf 8.1在SP1和SP2的环境下,catia,ensight,light,proe这四项的得分相差较大。SPEC Viewperf 9.0则不存在这样的问题。
<2>SPEC Viewperf 9.0下maya的得分高出SPEC Viewperf 8.1 的将近一倍。而其余的项目则均低于SPEC Viewperf 8.1中的得分。
<3>ATi FireGL V7200在测试平台A的得分只相当于测试平台B中ATi FireGL V3400的水平。我个人认为这其中有一半的原因应该归咎于平台的问题?对于图形方面的应用可以说Intel还是有一定优势的。我个人也更趋向于选择Intel平台的工作站。
接着是在3D Studio MAX 8.0和Maya 7.0两个环境下面的测试,测试的显卡是ATi FireGL V7200。先来的是一个大型运输车的模型。总面数为58968,总对象数135个。笔者对其进行旋转,移动,编辑等操作都相当流畅,看来58968个面对于一张专业显卡来书真的是太寒暄了。
为了更好地去折磨这台工作站,看来只有动用笔者的个人珍藏了^_^,是一个BGMM的机械人模型。默认总面数为528084,总对象数为1906。同样是进行旋转,移动,编辑等操作。感觉还算可以虽然已经开始感觉到有少许卡的现象。最后笔者干脆克隆多一个实体出来做实验,总面数和对象数变为1056168和3812。结果在执行移动操作的时候延迟现象已经相当严重了,可以说已经几乎到了无法正常使用的地步。看来ATi FireGL V7200的极限应该是在70万到80万个面数左右。在实际生成效果图的时候,耗时只相差几秒。事实上运输车生成效果图的耗时远大于该模,用了37:05秒。
由于笔者手上没有适合的大场景模型,所以这里也只是略为一试罢了。下面的模型操作起来同样相当流畅,毕竟面数不多。
这里顺带提一下测试系统A 3D Mark06的成绩是4388分,3D Mark05的成绩是8168分,相信偶尔用来玩一下游戏应该也不成问题了^_^。最后笔者还在测试平台A上面安装了Vista beta2 的64位版本,本来希望试一下在64位环境下的性能如何,只可惜系统认出来的只是X1800系列的驱动,笔者也一直没能找到For Vista 64bit的官方驱动。尝试直接运行SPEC Viewperf 9.0时出现严重的贴图错误,最后只能放弃,这不能不说是个遗憾。
总结:
至此,这次关于专业显卡的评测也就告一段落了,总体来说四块显卡的性能还算是不错的,个人认为ATi FireGL V7350相对于其性能而言,近3万元的价格着实是偏高了点,打算入手的朋友不防再多等两到三个月的时间。另外不知是否运输方面的问题,ATi FireGL V7200的PCB板有轻微弯曲的现象,希望厂家和商家能多注意一下,但幸运的是在整个测试的过程中,该显卡相当稳定,没有出现任何问题。
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