2002年,正当人们对《星际争霸》的热情不再如前般高涨,一款全新的即时战略游戏被暴雪,适时地捧上前台,他就是《魔兽争霸3》。当玩家们从那片神秘的外太空一下子进入到魔幻的上古世界,全新的风景让所有人都眼前一亮。
2002年,正当人们对《星际争霸》的热情不再如前般高涨,一款全新的即时战略游戏被暴雪,适时地捧上前台,他就是《魔兽争霸3》。当玩家们从那片神秘的外太空一下子进入到魔幻的上古世界,全新的风景让所有人都眼前一亮。
虽然一开始,那些铁杆的星际粉丝还曾经不屑的评论:从SC到WAR3,顶多就是画面的提升。然而,当人们逐渐熟悉并爱上这款游戏的时候,他们发现,《魔兽争霸3》是一款完全不同于《星际争霸》的即时战略游戏!特别是全新的英雄体系,让个人英雄主义完美融入到了多兵种对战的策略之中,更使得PC游戏特有的操作艺术上升到几乎神奇的境界 —— 一个全新即时战略王朝逐渐开启!
然而,就像《星际争霸》终被赶下王者宝座一样,《魔兽争霸3》的美好时光也许终将过去。
暴雪神作—《魔兽争霸》
游戏内容挖掘殆尽
有网友评论:“诚然选手们的操作日益精湛……但是种族战术对于胜负的影响也越来越大……当我们能够凭借前期的一些条件来判断胜负,我们的 war3已经逐渐褪色。”显然,各个种族对战术的挖掘似乎已经走到一个尽头。纵使《魔兽争霸3》再博大精深,在新内容不加入的情况下,他也不免走入游戏内容枯竭的危机。当然,这种枯竭更大程度上体现在官方提供的对战游戏模式上。
民间热情明显降低
电子竞技的落寞,在一定程度上反映了玩家对那些竞技游戏的热情降温,毕竟这是一个靠眼球支撑的公众活动。这一过程中,我们看到一个个魔兽选手退役、一家家战队解体……当一个游戏的金字塔尖开始晃动时,整个基座也将面临流失的危险。
官方更新逐渐丧失
虽然《魔兽争霸3》的版本已经到了1.24,但暴雪对于这款游戏的态度已经变得越来越尴尬,毕竟如果想要让《星际争霸2》这些新作大卖,它就必须让那些至今还沉迷在老款游戏上的用户转移注意力。所以,官方除了对平衡性做出常规性的调整,几乎不可能在这一代作品上做出任何大的变化。而要说《魔兽争霸4》,那就更加是遥不可及的事情了……
然而,虽然官方提供的对战游戏模式已经日渐式微,但《魔兽争霸3》正以一种全新的游戏发展模式在另一个纬度上成长 —— 一种来自玩家灵感创造的游戏模式正逐渐取代原有的核心玩法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展甚至也完全超过了暴雪的预计……
不管怎样,即使现在,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《星际争霸2》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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