Takayuki Suguro先生在表述中说,他们在制作《永恒终焉》的Demo时砍掉了教学引导模式,致使玩家一上来就进行激烈的战斗。这是由于时间实在太紧,制作团队没有花费太多时间在上面。不过游戏Demo的确提供了新手模式和普通难度模式,将一些教学信息用文字和图标表示出来。
《永恒终焉》的Demo终于赶在2009年底与大家见面了,本该让世嘉公司高兴的事情却引得玩家的抱怨。因为游戏Demo让不少玩家觉得非常粗糙。最近《永恒终焉》制作人Takayuki Suguro就专门通过Blog向玩家道歉。
Takayuki Suguro先生在表述中说,他们在制作《永恒终焉》的Demo时砍掉了教学引导模式,致使玩家一上来就进行激烈的战斗。这是由于时间实在太紧,制作团队没有花费太多时间在上面。不过游戏Demo的确提供了新手模式和普通难度模式,将一些教学信息用文字和图标表示出来。
《永恒终焉》将于2010年1月28日上市,对应XBOX360和PS3平台。
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