来年鉴定 2010年中国网游圈十大预言

互联网 | 编辑: 2010-01-04 17:17:32转载

中国网游的黄金十年已远去了,还是才刚刚开始呢?

一、1月1日“三定原则”正式执行划出、划入,所以,网易《魔兽世界》1月19日前开放新资料片《巫妖王之怒》的可能性超过90%,最迟不会超过2月13日的春节。国服版本不会有大修改,毕竟不足百万的同时在线,已经不是国内第一网游了;

二、国产网游在09年正式公测运营的新产品(包括页游)达到180款,质量参差不齐不说,在中国6000万消费用户的支撑下,新老游戏厂商仍然维持了70%亏本,20%持平,10%大赚。所以,从2010年开始,中国网游市场每年新产品的运营总量必然呈现递减趋势;

三、看过《最终幻想13》的制作水准,中国国产游戏的前途让人感到绝望。当然,中国本土保护政策要坚决执行,日本游戏,不论视频游戏还是网络游戏,2010年还进不来。但是,振兴亚洲游戏的重任还是交给任天堂为首的日本游戏商吧。

四、国内上市厂商的座次在2010年将重新排序,腾讯老大(会把腾讯游戏拆分么?),网易老二(拆拆更健康?),盛大老三,完美老四,巨人、金山、搜狐、网龙分列5~8位。九城?09年CJ该去二馆了吧。中青宝网?再等等……

五、网民激增和消费成反比的今天,“免费游戏”的在线人数有意义吗?用户已经不再那么值钱。所以,今年应该不会再有纯网游概念的国产厂商上市,09年末中青宝网登录A股创业版,其他公司效仿不了。久游,蜗牛,光宇等老家伙上不了市,新进的麒麟、蓝港、百游还不成气候。

六、2010年游戏网媒的乱局开始变得复杂,流媒体等非专业网站反而更受广告主青睐。所以,在09年底独立游戏网媒开始内容、体制改革,试图从小众走向大众媒体;网易、搜狐综合门户的游戏频道启动,但是跳空高开,放弃了专区,他们的原始用户积累在哪里?这个厮杀,或者说瓶颈,从2010年开始将是以牺牲广告费用作为前提吗?圈用户,还是圈钱?两步同时走,现在看来是不可能的。

七、美国报业大亨默多克说每三十年传媒就将经历一次变革,应该说一项新技术从运用到全民普及要经历一代人。新媒体同质的同时,游戏平媒在09年走的恍惚,还是把渠道的牢底坐穿吧,别挣扎。当然,我更看好日报类的财经和科技版,除了偶尔犯点小错误外,路子广,底子厚,没的比。

八、CCTV要开发大型网游了,湖南芒果进军网游了,加上各游戏厂商涉入影视领域,大搞内容性植入宣传,广电对于游戏广告的禁令解封在即?期待第一个“杀很大”大陆TV版的诞生。

九、网瘾,代练,虚拟交易,绿坝……不想多说,但是2010年肯定还是要炒,从文字到视频,从网络新媒体到传统电视台,越整越专业,只是专家这块,除了“两陶一杨”,能不能出现一些新面孔呢……

十、让2010年的中国电子竞技的网游化来的更猛烈吧,这样职业选手就可以再死的彻底一些。“全民电子竞技”是不少国人在玩,但是精英却越来越凋零。用上海数字电视“游戏风云”频道主持人BBC的话说,2011年也许就看不到这个台了。是啊,电子竞技老矣,尚能饭否?

最后,犹记得09年12月31日,参加公司年末冷餐会时,同行的一位影视圈的朋友,一方面感慨《阿凡达》在中国大陆投入的宣传费用比《变形金刚2》还多,另一方面叹羡中国网游市场坐拥260亿的年营收,和中国电影工业在去年区区40亿的市场形成鲜明对比。我倒想问一个问题,中国网游的黄金十年已远去了,还是才刚刚开始呢?

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