毙掉Eyefinity,大屏幕玩游戏的方案实在没多少了,30寸LCD显示器虽然分辨率够高,但是,30寸LCD显示器价格高企、可视面积也不够大。那只能剑走偏锋,用电视机玩游戏。电视机屏幕不仅足够够大,而且价格亦可接受,在此阴谋下,接受了PChome的Toshiba 42ZV650C试用。
开箱
话说在AMD在发布了Radeon HD5000系列的显卡的时候,展示了Eyefinity技术,Eyefinity技术最高允许显卡6头输出,把6个屏幕组成一个大屏幕来玩游戏,提供了一个新的大屏幕玩游戏方案。但是细看之下,发觉其是一个极其蛋痛的技术,Eyefinity输出下屏幕与屏幕之间的图像是错开,画面不能平滑转移。多屏幕输出下,屏幕之间有边框是不可避免的,但是图像不能平移,这让人如何玩游戏啊,难道一边玩游戏,一边脑内补完 囧。
毙掉Eyefinity,大屏幕玩游戏的方案实在没多少,30寸LCD显示器虽然分辨率够高,但30寸LCD显示器价格高企、可视面积也不够大。那只能剑走偏锋,用电视机玩游戏。电视机屏幕不仅足够够大,而且价格亦可接受,可以尝试用平板电视玩游戏。于是在此阴谋下,接受了PChome的Toshiba 42ZV650C试用。
拆封中的42ZV650C。
犹抱琵琶半遮面中的42ZV650C。
42ZV650C的附件汇总,没什么特别的附件。
组装
42ZV650C的鸡爪底座,样子不错,不过表面也是抛光设计,打理比较麻烦。
拧螺丝把金属支架固定在鸡爪上,共四颗螺丝,转起来蛮爽的 ^_^
拧好螺丝,准备把电视主体安装在鸡爪上。
安装完毕的样子。
除了金属支架与鸡爪有四颗螺丝外,金属支架与电视主体也有四颗用于固定的螺丝,不过这边拧螺丝就没那么爽了,螺丝刀太长,而且这把螺丝刀仅有一头能拧螺丝(理论上应该是螺丝刀两头都可以拧螺丝的啊,难道人品这么差,碰到一个次品螺丝刀 囧)……
外观
安装完毕,开机测试一下42ZV650C能否使用。顺利点亮42ZV650C,不过貌似环境光太亮了,注意42ZV650C的左边,该拉上卷帘了。由于42ZV650C用于玩游戏的,因此将其临时放在书房中,采用PC双头输出。
42ZV650C与W2386V。
42ZV650C的接口都布置在机身的右侧。
42ZV650C的功能按键都放置在顶部,而且电源按键恰好放在功能按键的上放,这设计害我修改42ZV650C的设定误按了电源按键N次,怨念啊……功能按键下方则是SD、CF读卡器。
在读卡器下方还有不少接口,USB接口和HDMI接口亦在其中,相信这样的设计在用起来还是蛮方便的。
42ZV650C的背面,顶部和机背中下方都有不少散热孔。
42ZV650C背面接口特写一,接口旁边都有文字说明了,我就不多说了。
42ZV650C背面接口特写二。
在42ZV650C的机身左侧,并无布置任何接口。
通电后,待机状况下42ZV650C的电源灯亮起红光。
开启电视后,电源灯亮起柔和绿光,不是万恶的、刺眼的蓝光,感动ing,即使把42ZV650C放在身旁也不怕灯光刺眼。
42ZV650C的遥控器,采用中规中矩的瘦长型,按键手感OK。
菜单简介
接下来看看42ZV650C的菜单,42ZV650C共有5个主菜单,由于时间关系,暂不深入研究这些菜单了。
图像菜单:
声音菜单:
应用菜单:
喜爱菜单(应该叫偏好更准确吧):
切换输入源的快捷菜单:
效果对比
42ZV650C的效果如何呢,拿办公用的LG W2386V显示器(注意是,是显示器,不是电视机)对比一下吧。W2386V半个月前用I1 Display2校色器校正过,以80cd/m^2、Gamma 2.2、sRGB为标准校正;而42ZV650C先是先采用标准模式,改为电影模式进行对比,采用Windows 7自动墙纸。测试平台,Windows 7操作系统;Geforce 9600GT节能版,双DVI输出,其中链接42ZV650C采用DVI转HDMI的方式;42ZV650C设置为主显示器,扩展输出,42ZV650C的图像尺寸选为原始(不改为原始的话,不能实现点对点)。
W2386V VS 标准模式的42ZV650C,42ZV650C画面比前者鲜艳得多,亮度也高出不少,不过需注意的是这个亮度用来玩PC游戏的话,眼睛不用多久就得废掉(游戏模式亦是)。
接下来到电影模式下的42ZV650C,42ZV650C拥有标准、电影、游戏、动态等多个预设模式,但是除了电影模式外,其他的模式都与标准模式相差不大、色温都远高于6500K,因此就不做太多的测试了。
在电影模式下,42ZV650C的画面比标准模式来得红,而且亮度亦低不少。
继续电影模式42ZV650C VS W2386V,这是同一朵花朵么……
继续,这组画面来个特写镜头……
W2386V的画面特写:
电影模式下的42ZV650C画面特写:
相信二者的效果差距不必多说了,都不是一个次元的东西(还好W2386V是用来办公的T_T)。
有点麻烦的点对点
接下来,看看42ZV650C在《冲突世界》中表现吧。游戏的分辨率设置为1920×1080,不过42ZV650C并没有成功点对点,如下图所示画面溢出屏幕的可视范围了……
看来得重新把图像尺寸设置为原始,在桌面下就是把图像尺寸重新设置为原始才能点对点的。
设置完毕,在《冲突世界》下成功点对点,日后每次进入游戏都得重新设置点对点,有点小麻烦。
为了方便拍照,先运行一下Benchmark吧。
在Benchmark开始的同时实拍游戏画面,拍游戏画面实在不是一件容易的事,除了画面不停运动外,画面的亮度、对比度处于不停变化中,刚设置好相机,画面又出现新的变化了。好吧,原谅我这位不同拍照的鞋童,各位随便看看吧啊。不过用大屏幕玩RTS游戏的确很爽。
Benchmark过后,就是实际画面。
画面特写,以后要多练习一下拍电视画面了,彩色条纹都拍出来了。
其他3D软件表现
《冲突世界》过后,我们看看3Dmark 06和鬼泣4的Benchmark的实拍画面,至于为何选择3Dmark 06和鬼泣4的Benchmark,那是因为本人比较懒,运行这两个比较方便^_^。
先来3DMark 06:
接着是鬼泣4:
电影与图片观看
或许看了以上图片后,不少人都发现42ZV650C屏幕反光比较严重的问题。相对于W2386V来说,42ZV650C的屏幕反光率高出不少,因此在画面亮度较低或是画面偏灰暗的情况下,反光问题会非常突出。作为正常TV使用的话,或许这不是多大的问题,不过当做显示器使用的话,那就杯具了……好吧,我该先把身后的卷帘换成布质窗帘了,而且还得是双层的。
42ZV650C屏幕右侧把卷帘映射出来。
图像浏览,采用ACDsee,万恶的反光啊……
《梦幻》专辑的BK,水树阿姨最近人气不错,还上了红白。
结语
到文章结尾,该做结论的时候了。
优点:
1.42ZV650C虽然屏幕面积比较大,而且标注的功率达到174W,但是采用电影模式在近距离使用暂未感受到明显的热量;
2.远胜于一般显示器的图像质量;
3.游戏时并没有鬼影出现;
4.提供了USB接口,还有CF、SD读卡器;
5.丰富的接口。
缺点:
1.点对点有点麻烦,虽然不影响正常使用;
2.若是近距离使用的话,屏幕反光过于强烈影响使用;
3.机身上的按键设置不够合理。
总的来说,Toshiba 42ZV650C还是能够胜任一台游戏TV用,但是与其他默认显示模式相比,电影模式显得更为合适。不过限于时间问题,并没有对功能菜单、其它特性进行更深入的研究,相信42ZV650C还有更多值得期待的东西。
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