《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。
《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。
最近,就出现了著名游戏媒体IGN向LionHead出谋划策的事情。在IGN看来,为了有机会让《神鬼寓言3》成为有史以来最出色的RPG之一,它有必要做到如下5点(下面是IGN的原稿翻译,感谢ACG字幕组的CC):
Peter Molyneux的《神鬼寓言》系列相关消息总是让我振奋。当Peter讲话时,我聆听(并做笔记)。他许下很多承诺,努力带给玩家有史以来最好的游戏体验,而似乎每次都离目标差一点。我感谢Molyneux和Lionhead工作室总冒大风险,哪怕并不值得。
《神鬼寓言3》在2009Gamecom上所宣布的消息让Xbox迷们兴奋地交头接耳。大家再一次看到了精彩的可能性。但是,如果《神鬼寓言3》想要成为一个革命性的游戏和一个经典,它需要改变一些东西的做法。鉴于我并没有设计过游戏,我只能给予一些友好的建议如何让这个系列进步。
一个充实的故事情节
不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
真实的人类表情
《神鬼寓言2》是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。
多样化选择
在能定义你的角色好坏的过程中,很多道德相关的游戏都只提供几个选择。经常随意砍杀就是"邪恶",而捐赠钱财,在《神鬼寓言2》中,就代表正义。我想要的是选择。真正的选择。不断的选择。不能就只是玩家说:“啊我应该杀掉所有我遇到的人——因为我是个混蛋。”这些选择对Albion的居民们有重要的影响。
“正义”并非是为某个人完成任务。毕竟,一个贪婪的人也可能只是做一个很简单的工作去从别人那儿得到钱财。一个好人牺牲自己去成全他人更好,而一个邪恶的人牺牲他人来成全他自己更好。让那些选择来得更频繁并且大小事上都出现,这样我可以在一个游戏里做50个道德选择。
后果
《神鬼寓言2》原本应该给每个行为一个后果。从某个角度说,的确是这样。变成一个坏丈夫那么你的妻子会离开你。杀很多人那么别人都会逃离你不理会你。但那都是一些很基本的后果。在后果3中,我可以炸掉了整个镇。做坏事的后果?Megaton因此不存在了。因为我的行为我失去了任务和物品取得权。这才是相等于我行为严重性的后果。当然,炸掉Megaton会开启否则不会存在的新任务。目的并非要惩罚玩家;目的是让玩家感觉他们的行为会对游戏里的世界有一个真实明显的影响。
更多的怪物
《神鬼寓言2》是一个很棒的游戏,但是它缺乏怪物多元化。一个像《神鬼寓言》这样的奇幻系列有机会用有新意和独特的敌人来征服玩家的。但令人失望的是,我们得到的只有小矮人、强盗和狼人。在民间故事里有那么多的凶残怪物,难以相信Lionhead只取用了几个。所以请给我们一个有着野生的动物、炙热的凤凰、假人、吐火兽、地狱之犬、食梦鬼、鹰头狮身怪和双足飞龙的闹鬼森林吧!
虽然这只是IGN的一家之言,但是对于整个Fable系列一定有着重要的影响。的确,我们能够从中看出欧美地区的玩家对《神鬼寓言》所持有的热情,这些建议也的确是中肯和合理的。那么,作为身处东方的我们,对这部欧美RPG有什么好的建议呢?
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