近年来,随着网络产业的繁荣,每年各大游戏公司都会推出若干新作,但是比起几年前推一部火一部的黄金时代,如今玩家选择面广了,大人气网游却还是几张老面孔:梦幻西游、征途、魔兽世界……那么大人气网游的魅力从何而来?根据调查,最能吸引新玩家的网游其制胜点就在于本身高人气带来的良性循环以及低上手难度。这使很多在宣传上一味强调画面质量以及多职业系统的网游开始反思过去的经营模式。
高人气形成良性循环
网络游戏如何吸引人?很多游戏公司一直强调的画面、战斗等等固然是一个方面,但是未免有些舍本逐末,真正吸引人的当然还是高人气。因为高人气就意味着你会通过游戏来收获更多的友情。所以一个游戏能不能火就要看它的人气能不能高到足以形成磁石效应。
谈到高人气,就要提到在暑假时突破了256万同时在线人数的梦幻西游。梦幻西游不仅因完善社交系统打造的友情牌留住了骨灰级老玩家,而且像梦幻西游嘉年华、暑假活动等更是吸引了更多的新玩家。
除了丰富的活动外,梦幻西游还在一些经典活动的精华部分基础上进行改革,比如将最初平面的房屋系统做成了立体庞大的社区系统,赋予原来简单的帮战更多的参与形式,使大帮小帮都有机会争夺特产、不断丰富副本家族成员并对一些副本的玩法进行了改革……而每年不断上涨的注册用户数量和同时在线人数,也让众多玩家相信选择梦幻就是选择两亿多注册用户的品味。
相对于八年前网游市场几乎一片空白,早早入场的网游不论质量优劣都能占据一大块市场蛋糕,目前网游市场繁荣了,却换来玩家的一片迷茫。网游市场陷入了平均收入大幅度减少而网游产品数量却呈现井喷的怪圈。几乎所有网游都宣称自己不是赚一票就跑,但运营不满一年就草草收场的闹剧却越来越多。在选择网游时,一款网游是否能运营相当长一段时间,人气和口碑就成了重要参考指标。
所以,国内几乎所有大人气网游都是经过数年的积累才能使自己攀到这个高峰,很大原因上就是人气积累是一个漫长的过程,而另一方面,一款比较长生命力的游戏也在侧面印证了游戏厂商对其投入了大量的心血。
低门槛留住游戏新人
在03年末推出的游戏里,有一款游戏是EQ(无尽的任务),这款在海外好评不断被视作强力吸金机器的游戏在中国却遭遇了滑铁卢,其最根本原因就是上手难度比较高。所以EQ虽然在画面、游戏丰富度上可以算是当时网游中的翘楚,但还是不能扭转其颓势。
而几乎同时期推出的梦幻西游就不是如此,当你刚进入游戏的时候,你就会发现有一个系统的新手任务手把手教你各种游戏新手基本操作,而且为大家提供了丰厚的经验奖励,要是你能够做好各种规划,甚至能够实现不花一分钱玩好梦幻西游。
如果你觉得光是系统提供的各种任务还不能完全吸引你,那么就来看看梦幻官方为新人设置的善恶系统吧,这个系统可以直接鼓励老玩家去带游戏新人,这样新人们面对的就不再是冷冰冰的机器人了,要是有什么特殊问题也能够很快通过老玩家找到答案。
在这几年中,梦幻西游在降低门槛方面作出了相当的努力:除了上面提到的善恶系统还有师徒系统(提供大量经验)、好友推荐系统(分阶段提供丰厚经验、物品奖励)、新手任务改革(增加了只有新手才能看到的路线图标,让每一个新玩家不会再新手村迷路)、梦幻精灵系统(为您及时处理一些游戏问题,而不需要等待GM来解答)等等,你可以选择各种途径找到你问题的答案。甚至连游戏维护公告都不用专门翻网页,随便买一份梦幻时报就把最新鲜的梦幻咨询为您呈上,这都是为了让新手能够第一时间熟悉游戏。所以梦幻才有这个自信敢在0~9级这个阶段不收你一分点卡。
我们再来看看看看其他大人气网络游戏:不管是征途、地下城与勇士还是魔兽世界都是在新手任务上做足了脑筋,循序渐进让玩家熟悉游戏。即使像魔兽世界本身对操作要求要远高于其他几个游戏,但是它根据玩家等级逐步允许玩家学习某个技能,让玩家有足够时间适应原有技能,从而大大降低其上手难易度。
的滑铁卢和其他几款游戏的成功形成了鲜明对比,告诉大家:低门槛才是网罗人气的绝招。
从2009年的7月5日的229万到09年8月2日的256万的同时在线,梦幻用不到一个月的时间达到了别人可能一年也达不到的同时在线人数增长值。与此同时,地下城与勇士、征途等游戏也成为了其代理或运营公司最重要的吸金石。在这个国内外各种号称“史诗级”、“十年磨一剑”的大作纷纷落马的今天,事实告诉我们大人气网游魅力箴言就在“高人气低门槛”六字之中。
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气网游,最高同时在线人数突破256万,一共开设收费服务器达472组。想知道《梦幻西游》为何如此火爆?马上加入游戏,开启你的梦幻之旅!
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