《极品飞车13:变速》全方位评测

互联网 | 编辑: 2010-01-07 14:40:02 返回原文

“如果评选每一年都会发布新品的游戏大作, EA的《极品飞车》系列一定会在候选名单的前列。对于赛车游戏迷来说,每到年底总是会让人充满期待,就在这个11月,

[1.导读]

“如果评选每一年都会发布新品的游戏大作, EA的《极品飞车》系列一定会在候选名单的前列。对于赛车游戏迷来说,每到年底总是会让人充满期待,就在这个11月,她来了。18日,《极品飞车》系列的第十二代作品《无间风云》在北美盛大发布,21日在欧洲也全面上市。

在经历了10代和11代的低迷之后,《无间风云》的游戏风格回归到了该系列的核心:紧张的警匪追踪和刺激的狂野飙车,并着重加强了对故事情节的刻画,电影般的剧情叙事方式带给玩家一种好莱坞大片的感觉,游戏制作小组也希望通过本作重新唤起玩家对《极品飞车》系列的认可。”

这个开头是小编去年写《极品飞车12:卧底》所用的,现在再贴一遍并非小编穿越了或者是骗稿费,只是因为今年的《极品飞车13》也有大致相同的描述:“在经历了11代和12代的低迷之后,《极品飞车:变速》抛弃了该系列的核心,紧张刺激的警匪追踪模式已经EA埋葬,取而代之的是追求真实感的赛车模式,开场动画也不再是好莱坞大片,而是多辆赛车竞相追逐的竞赛CG,伴随着马达的轰鸣,《极品飞车:变速》也要从新的起点出发了。

《极品飞车:变速》的英文名称为《Need For Speed:Shift》,shift这个词含义很多,与汽车相关的解释就有“变速、换挡”,在此之外小编更愿意多做一个解读:shift还有变换、改变的意思,《极品飞车》赖以成名的警匪追踪模式已经没有多少新意可供EA挖掘,试图复刻经典的前作《卧底》也未能取得预期的辉煌,甚至主持开发的Black Box工作室也被撤销,坊间一度流传EA会放弃《极品飞车》这一品牌,NFS系列几近生死关头。

EA显然没有打算扔掉这个“下金蛋的母鸡”,多年的招牌也不是白混的,EA在今年1月份宣布了第十三代极品飞车的存在,而且是面向多平台开发了三个版本:《极品飞车:Shift》(PC、Xbox 360、PS3平台)、《极品飞车:Nitro》(WII、DS平台,蒙特利尔工作室开发)以及网游《极品飞车:world online》(EA新加坡工作室开发,承接《卧底》故事线)。在这三部作品中,只有《极品飞车:变速》被认为是真正的NFS续作,也是EA最为上心的部分。

本作的核心模式有了颠覆性的改变,以往的警匪追踪模式已被抛弃,EA将《变速》的重心转变到了真实赛道与真实赛车上来,游戏中不再是第三人称视角而是驾驶员+方向盘+HUD仪表盘,玩家将会体验到第一人称驾驶各种豪华赛车与对手一较高下的乐趣。在众多出色的赛车游戏中,励精图治的《极品飞车:变速》只能是一个有大牌支撑的新手,它能否在这样激烈飞竞争环境中完成一次极品的复仇呢?

本作的核心模式有了颠覆性的改变,以往的警匪追踪模式已被抛弃,EA将《变速》的重心转变到了真实赛道与真实赛车上来,游戏中不再是第三人称视角而是驾驶员+方向盘+HUD仪表盘,玩家将会体验到第一人称驾驶各种豪华赛车与对手一较高下的乐趣。在众多出色的赛车游戏中,励精图治的《极品飞车:变速》只能是一个有大牌支撑的新手,它能否在这样激烈飞竞争环境中完成一次极品的复仇呢?

《变速》转型为真实赛车模拟类型,不仅仅是游戏中的汽车换上戎装,而且玩家的操控感觉以及游戏方式也力求最大程度地逼近真实。本代作品的制作小组是Slightly Mad 工作室,其团队成员曾和SimBin工作室一道开发过GT Legends和GTR2两款赛车游戏,在模拟赛车游戏开发上很有经验。除了深谙赛车的开发团队,EA还特意邀请了Falken车队成员、Formula D比赛漂移之王Vaughn Gittin JR给游戏开发提供实际经验,共同研究如何在游戏里给玩家带来尽量逼真的漂移体验。可以说,EA开发赛车游戏的诚意十足,准备工作也做的很到位,实际游戏效果尚待检验。

[3.《变速》游戏模式解析]

《变速》转型真实赛车游戏,游戏的玩法也变得不同。本作中一大区别就是车手资料模式,EA宣称这一模式跳出了以往单人或者多人在线模式的窠臼,每个玩家都可以根据比赛上的不同表现获得第一无二的游戏体验。

1、个性(Personality):车手的驾驶风格决定了他是攻击侵略型的还是温顺缜密型的。

2、成功(Success):在每一项赛事中,终极目标都是拔得头筹。

3、得分(Profile Points):每超过一辆赛车、每统治一个弯道、每淘汰一个对手都会给你带来更多的分数。

4、徽章(Badges):胜利后获得的奖励标志,且各不相同。

随着游戏的深入,玩家会碰到更多敌人,并触发特定挑战赛、解锁一些车辆和个性化选项。

每场比赛也有不同难度以及AI智能选项,其中的Handling Model提供了casual随机、Normal正常、experienced有经验的以及Pro专业的四种选择,你也可以做出各种令人惊叹的漂移操作。

另一个很有意思的地方就是其中的星星系统,《变速》中一改以前只有第一才有奖励的传统,玩家只需要在前三名就可以得到“Wins”,不过奖励的星星数量不同。此外还有两个额外的星星表示在比赛中获取的经验值数量。星星的数量多少直接反应了玩家的水平,同时也是解锁下一关所必备的。

[4.《变速》游戏选项菜单]

简单介绍了游戏模式之后,我们再来看下游戏中的选项设置,Career以及Quick Race分别是单机赛车比赛。玩家可以根据自己的喜好一步步来,国内玩家对在线游戏就别想了。

Option是选项中提供了游戏控制、音频、视频以及图形性能设定。需要注意的是,游戏默认是用手柄控制的,键盘玩家需要调整到键盘设置一项中。

调整键盘控制

音频方面支持多种声音特效

对于图形选项一栏,EA改变了其中的分辨率以及抗锯齿性能测定,玩家需要在默认的一百多种设置中选择而不能随意选择(可以去存档文件下手动改动)。有意思的是,测试时GTS 250显卡用175项可选,而HD 4850只有143项可选,不过缺少的那些都是不常用的分辨率,PC显示器支持的分辨率都包含在内。

GTS 250拥有175项可选

不知道EA为何采取这样的分辨率设定方式,玩家想要调节自己适合的分辨率可能需要多按好多次才能符合要求。

有关画质特效选项共有抗锯齿、纹理过滤、车辆细节、阴影细节、赛道细节、动态模糊、材质细节等七种,下面我们一一详解各选项对画质的影响。

[5.画质解析之抗锯齿]

0AA

2AA

4AA

8AA

与上代《卧底》一样,NFS 13也设置了四档抗锯齿选项,想想去年测过的抗锯齿性能就觉得有些奇怪,开启AA之后性能并没有降低,个别场合甚至有提高,本代作品终于不再如此怪异了。

13代极品的画质比前作提高了很多,不开AA的情况下模型已经比较精细,开启2倍AA,轮胎边缘以及显示牌的边缘锯齿已经有所改观,4XAA的情况下边缘已经比较清晰,开启8XAA效果并不是很明显,至少没有比4XAA高出许多。

[6.画质解析之纹理过滤]

Bilinear双线过滤

Trilinear三线过滤

2x各项异性

4x各项异性

8x各项异性

16x各项异性

通过上图中地面的纹路分析,Bilinear双线过滤下地面的纹路较为模糊,尤其是画面稍远的地方,地面几成一块,难以分辨。Trilinear三线过滤下情况稍有改善,不过远处的地面纹理仍不够清晰。2XAF情况下,路面的凹痕已经清晰可辨;4XAF以及8XAF的情况下变化不大,而16AF情况下,路面细节进一步提高,相比其他纹理过滤会多出绿色的油漆痕迹等。

[7.画质解析之车身细节]

Cardetail High

Cardetail Medium

Cardetail Low

由于光影效果的存在,游戏中实际的车身效果并没有太大差异,Low画质与High画质找不出明显的分界线,不过放大图片之后仍然可以看出High画质下车身的细节更丰富,颜色或者边缘部件表现也更锐利些。

[8.画质解析之阴影细节]

Shadow High

Shadow Medium

Shadow Low

Shadow Off

阴影细节本来也是在实际游戏中截图的,不过对比表现还不如选项界面突出,因为本代的画质有较大提高,上代中的一些可选画质已经变成基本配置,阴影效果即使是off状态,实际游戏中也并非没有。

从几幅截图中可以看出,阴影效果在一些细小的地方更为明显,Medium画质下轮辐及车门把手处阴影效果就比High画质下轻微(图中红圈处),而Low画质下者两处就取消了阴影效果,如果选择关闭的话,车身上的大部分地方都不会再有阴影。

[9.画质解析之赛道细节]

Trackdetail High

Trackdetail Medium

Trackdetail Low

赛道细节方面,High画质下赛道表面的草丛以及颜色都很纯正,而降至Medium或者Low画质下,草丛表现不经不是那么细腻,渐渐有了颗粒感,表现失真。也有人反映说,低赛道细节下看台上的观众数量也有所减少,不过小编选择的几条赛道来看,尚没有发现赛场人数有减少,也许是赛道仍不够多的原因。

[10.画质解析之动态模糊]

Motion Blur High

Motion Blur Medium

Motion Blur Low

Motion Blur Off

动态模糊一项比较遗憾,因为静态的截图很难准确反映出这种动态变化,High模式下游戏中的光影效果会不断变换,随着动态模糊等级的降低,这种变化也会依次降低。

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