韩国韩光软件公司近期透露,旗下3D mmorpg次世代网游《AIKA》已准备于2010年登陆大陆市场,正与国内多家网游代理商就《AIKA》代理权问题秘密洽谈中。
作为获得2009年韩国游戏大奖“国务总理奖”的网游大作,《AIKA》陆续在韩国、日本及台湾、港澳地区成功运营,皆创下了火爆记录。在各大游戏网站期待榜上,《AIKA》长时间名列前茅。
据韩光人士透露,G★2009中,加深了与海外厂商商务洽谈。展会结束后,《AIKA》吸引了大陆多家厂商的眼球。韩光有意在2010年第一季度将《AIKA》出口大陆市场,并表示大陆市场的潜力无穷,韩光对此非常重视,在考虑大陆代理商的时候会择优选择长久、稳定、积极的合作伙伴。
《AIKA》最终会落入谁手呢?《AIKA》是否同样能在大陆市场再创佳绩呢?我们拭目以待。
韩国次世代网游的领头羊
自从《AIKA》面世后,韩国网游正式揭开了概念和技术的新页。之后,后续许多游戏厂商也都打着次世代网游的口号陆续发布了多款作品。《AIKA》在开发时就对韩国、日本、中国大陆及台港澳地区的玩家喜好进行了深入研究,并不惜千金投入高达7亿的制作成本,铸成了这款网游巨作。
2000人的国战 特色芙兰养成系统
游戏可容纳2000人的国战系统,武力和策略完美结合的攻城战,是目前市场上最大型的战争网游。守护精灵——芙兰养成系统,玩家通过对芙兰成长过程的互动,培养出亲如女儿、又似恋人、既是伴侣、亦为战友的只属于你的芙兰精灵。此外,精美细致的游戏画面,华丽独特的人物造型,庞大的任务系统,24人的团队副本等多元化游戏系统都保证了游戏的可玩性和丰富性。
【《AIKA》运营大事记】
●韩国《AIKA》2008年12月18日公测;
●台湾《AIKA》2009年6月25日公测;
●日本《AIKA》2009年11月27日公测;
●港澳《AIKA》2009年12月10日公测;
●美国《AIKA》2009年1月24日公测
●中国大陆《AIKA》2010年,代理商待定中……