四川玩家反驳成都网游有人才无大作质疑

互联网 | 编辑: 2010-01-11 10:31:50转载

中国网络游戏产业在09年再一次实现了高速增长,预计今年依然会保持着40%左右的增长率。

1月11日消息,张艺谋一句“成都,一座你来了就不想走的城市。”俨然已成为成都引以为豪的名片。这天府之地氛围轻松闲散,近期却被挑起一场论战。很多人说成都只适合玩乐不适合创业,这种论调在真正的玩家层面其实站不住脚根。

中国网络游戏产业在09年再一次实现了高速增长,预计今年依然会保持着40%左右的增长率。回头看看这座城市,原来并不是我们想的那样闲着。实际上,近几年成都网游业却悄然多出许多富有朝气的新面孔。盛大、金山、完美、巨人、腾讯等国内网游巨头纷纷在这成立研发中心或者运营中心。低调做事,高调推广,新一轮竞争在成都悄然展开,

毫无疑问,作为一个成都人,能看到出自成都的产品在众多网游中崭露头角,一定会非常自豪。回想一下这么多年,产自这里的网络游戏有多少值得留名历史?能记住的,恐怕也只有早期逸海情天的《海天英雄传》以及几年前锦天的《风云》。本土化产品匮乏与这座繁华之都显得极不搭调。我们并不在意是哪家公司的制作,作为一名普通的小市民,能在某日的国内大型传媒上看到某游戏的身影,而它来自我们的故乡——成都,那该是多么兴奋的事情!一方风土一方情,不仅仅在于游戏,也包括其他很多方面,比如娱乐元素,比如文化格调。当有这样一个产物能够引领一座城市的潮流,牵引这座城市的大众心理时,无疑会成为一种良性的循环,生根发芽,不断壮大。

前几天写过一篇文,关于《龙魂》这款游戏的个人体验。我并不是所谓的职业玩家,只是接触网络游戏比较早、比较多、比较杂罢了,喜欢总结,喜欢挑刺。确实在玩之前,听朋友说是made in Chengdu的,内心不免会先有一些好感,很亲切。还记得大概是05年,一款名叫《传说》的本土游戏被搬上了《成都商报》专栏,震惊一时。制作网络游戏对那时的我们依然显得遥不可及,更何况是“成都造”。也是头一次,在成都发行量最大的报刊上出现了对本土网游的专题报道。事实证明这是个里程碑,于是有了后来名噪一时的《风云》。这样的传播强度和高效性,将本土网游与本土文化紧紧绑在了一起。以至于好长时间,《风云》也成了成都人交流的话题之一,自豪感得到了提升。在这之前,《传奇》、《魔兽世界》几乎“垄断”了这一切。比较遗憾的是,随后这个产业陷入了长时间沉寂,鲜有人问津。于是当又一款“成都造”的游戏即将登场时,会有一些激动甚至幻想。当然另一方面,因为有了如此感觉,所以自然会对这还未完全问世的“小孩”寄予更高期望。不久前腾中重工收购了悍马品牌,宣告成都本土化推广战略全面打响。似乎理所当然的,这款游戏还未面市就被渐渐压上了这座城市的形象筹码,可能有些东西并不该被压在这,比如人文风情。但这就是现实,并且注定要肩负起游戏外的使命。

举个简单的例子,很多人说成都人太懒,太沉迷玩乐,做事不够认真,自然会引申出“成都人做游戏也不怎么样”的概念。我不知道成都的游戏人会怎么想,但至少他们会很不服气——大批的IT公司入驻难道是看上了这里人的“懒”?比如信必优,比如华为,比如IBM,比如微软,等等。这样一个社会,结果似乎显得更重要。努力了,拼搏了,但是最后失败了,或许你会说:“失败更是一种难得的经验。”可是这并不意味着你能逃避失败带来的现实:项目垮了,资金没了,团队散了,所有努力现实意义上都成了泡影,或许更严重的,甚至负债累累,从此一蹶不振。

最近看到关于成都游戏界“人才之争”的新闻,蓉城似乎一夜间成了必争之地,硝烟四起。其实站在普通人的立场,这些都不重要,重要的是最后做出的东西能不能有市场影响力,能不能带动这个产业的进步。作为玩家,也只是单纯地关注这个游戏好不好玩,值不值得投入精力与财力。在3DMMORPG大行其道的时代,却没有成都这座流行之都的一席之地,也让过千万人口的天府之国多了些落寞。许多成都玩家甚至游戏人都和我一样在期盼,什么时候能在主流网游中找到自己故乡的“特产”?

《龙魂》并不是我玩过最好的游戏,这点得首先承认,但却是我见过的国内研发态度最认真的游戏。玩之前,压根没听说过它的存在,最多只知道成都存在一个巨人的研发中心,成立了2年。这2年他们做了什么,相信大部分人和我一样,很茫然,一无所知。玩了之后,感觉不错,人物造型美感十足,女性角色的刻画和服饰搭配让我心生赞叹:不说是最好的,但一定属国内上乘。虽然也存在地图设置单一、优化需要进一步完善等等问题,但法术特效、建筑风格都有着不俗的表现。于是更好奇,自己玩了那么多年游戏,业界新闻也一直在关注,为何这个出于眼皮底下的产品却不小心给漏掉了?开始慢慢关注,我很注重游戏的体验,玩一款游戏的同时也在触碰制作团队的灵魂——有股认真劲,更重要的是,低调。

低调,这是最基本的做事态度。在浮躁充斥的这个市场,低调显得更为关键,这与韧性有着必然联系。搜索了一下关于《龙魂》的消息,除开最近几天的,元旦前其相关新闻屈指可数。“真男人血性网游”的口号的确比较恶俗,甚至有股“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的似曾相识,但还远不至于挑战我们的忍耐底线。除此之外,就只有几张简单的截图,简单的介绍,以及简单告诉我们这是巨人网络的产品,然后目前在封测……到了今天,国内知名游戏门户网站对其的描述依然是短短那句:“《龙魂》是由巨人网络开发运营的一款奇幻3DMMORPG网游。”除此之外,只剩一些零零散散的宣传文章。于是又打算从媒体对巨人团队的诸多专访中找点蛛丝马迹,结果也只有那么一句话——巨人网络西南研发中心目前在做3D游戏,仅此而已。这样一个刻意保持低调的研发团队扎根成都,比较欣慰。能感觉出他们是在认认真真地做游戏。务实的态度,总会给这里慢慢崛起的产业带来良性影响,不仅仅是游戏这一行。

数一数成都关于龙的名胜古迹,龙泉山、九龙沟、黄龙溪最具代表性,绵延数百里外更有九寨黄龙等神韵奇迹,与龙相关的民间神话更是不少。人气漫画《风云》不正是把象征中原气数的“龙脉”放在乐山吗?龙的文化,早在这里根深蒂固。龙的故乡出了一款叫《龙魂》的网络游戏,即将问世,是机缘还是巧合?耐人寻味,多少会有些期盼和遐想。

最后,笔者希望这样一个专注研发的团队,能好好保持住这份韧劲,这份低调,这份认真。有些时候,当自己没有足够能力来树立这样一个形象时,会寄希望于有能力的人,是金子总会发光。本土化三个字说起简单,实现却是困难重重,弘扬、推广本土化更需要加倍付出和努力,如今已经开了个好头,并且有一个向世人展示成都人孜孜不倦、默默努力等敬业精神的优秀平台。所以,请好好努力吧,带着众多成都人的美好心愿。成都,需要这样的标榜。

在某一天,相信我们能自豪地说:“这款游戏来自我的故乡——成都。”

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