川军两年磨一剑 改写有人才无大作历史

互联网 | 编辑: 2010-01-11 18:22:06转载

1月11日消息,据最新消息透露,巨人网络西南研发中心的3D网游作品《龙魂》即将开始不删档测试,它定位是真男人血性网游,由该公司的成都本地团队历经两年潜心打造。业内人士指出,《龙魂》的问世有望改写四川当地“有人才无大作”的历史。

1月11日消息,据最新消息透露,巨人网络西南研发中心的3D网游作品《龙魂》即将开始不删档测试,它定位是真男人血性网游,由该公司的成都本地团队历经两年潜心打造。业内人士指出,《龙魂》的问世有望改写四川当地“有人才无大作”的历史。

成都报纸今日报道称,近日以来在成都本地主流网络社区中,掀起了一股“网游业空有人才无大作”的争辩。而有来自北京的投资人前段时间在成都考察时,也曾直言成都当地网游产业发展缓慢,当地网游业浪费了大好人才。

据悉,两年前巨人在成都获得一支顶尖技术团队,这支团队随后两年时间里潜心主动一款自主研发的3D大作。该游戏从引擎到美术资源完全原创,名为《龙魂》,定位是真男人血性网游。

公开信息显示,中国网络游戏从诞生到如今已有十年光景,《龙魂》研发团队核心人物贾涛从2000年开始从事网游研发也有十年时间,是国内仅有几名能制作3D游戏引擎的技术达人,《传说》、《风云》这些名动一时的人气网游的引擎都是由其主导开发。

业内认为,《龙魂》的应时而生不仅填补了成都这个西南科技重镇没有大型3D网游的空白,还能从正面回应成都留不住研发人才的流言,并有望改写当地“有人才无大作”的历史。

内部消息透露,《龙魂》前期技术测试期间反馈良好,玩家流失率很低。即将开启的不删档测试,将吸引更多支持民族网游的玩家参与。

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