从2008年开始宣布公测,到2010年与玩家携手走进第三个年头,作为起凡游戏旗下的拳头产品,《三国争霸》始终凭借着不断听取玩家声音、不断融入玩家建议的理念而茁壮成长。
从2008年开始宣布公测,到2010年与玩家携手走进第三个年头,作为起凡游戏旗下的拳头产品,《三国争霸》始终凭借着不断听取玩家声音、不断融入玩家建议的理念而茁壮成长。值此2010年新春佳节即将到来之际,我们代表起凡游戏向广大《三国争霸》及竞技游戏玩家致以一封特殊的信件,盘点2009年我们为您在游戏中做出的种种改变。
照顾新手 不忘老鸟
作为一款竞技游戏,我们深知新手玩家在接触游戏的初期,需要一段时间对游戏内的操作、环境等等因素进行适应,而在熟悉的过程中,难免会多产生一些战败记录。为让广大新手玩家能够毫无顾忌的熟悉游戏、体会英雄,我们特意在“菜鸟乐园”进行了输掉游戏不算负的设定;而为了让高手能够有不一样的游戏体验,打破常规的英雄阵容,我们开发了可以任选魏蜀吴三国武将的“点将模式”以及“随机点将模式”,你可以在游戏中看到曹操联手刘备、关羽携手张辽等难得奇观,让您的三国世界永远有新玩法、新阵容。
武勋房间 快速游戏
跟其他Dota类的竞技类网游一样,如何快速开局且保证游戏质量是《三国争霸》所必须面对的一大挑战,为此我们特别推出了极具三国特色的“武勋系统”,该系统采用严格公平的“赢加输减”的积分方式,真实反映玩家的游戏水平,玩家在等待界面中可以一目了然的看到队友与对手的等级,避免了长时间挑选队友的情况,在快速开局的同时更有游戏质量的保证。
游戏改进 始终不忘
《三国争霸》的每次更新、每一个功能的完善、每一个版本的确定都是我们通过数次会议认真讨论下来的结果,因为我们担心其中的改变是否会影响但玩家的游戏体验,为此我们特意开放了由玩家参与的三国智囊团,发挥群策群力的优势,倾听玩家的心声,将他们的建议添加到游戏中,并研发特殊版本让玩家与我们一起测试,得到结果后再改进、再测试,直至我们与玩家全部满意为止。
感谢大家陪伴着我们走过了2009年,作为极具民族特色、并在同类产品中领先的竞技类网游,《三国争霸》及起凡游戏的全体工作人员从未放弃对自己的要求,您玩过我们的游戏也好、没有玩过也罢,我们都诚挚的希望您在这里可以获得更多开心、更多快乐。
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