引言 玩了这么久的梦幻之星系列,第一次感觉到心都凉了 不得不说
引言
玩了这么久的梦幻之星系列,第一次感觉到心都凉了
不得不说,本作的武器都各有特色,至今为止,仍然沉迷在许多武器和技能的优秀手感之中而不能自拔。
虽然许多武器的优秀让我一时忘记了双头,虽然双加农的BR限定让我很无语。(至少目前为止的资料是这样的,和朋友尝试了几次也无功而返)
但是,作为忠实的双头控,我们绝不能忘本。
何况早期用的那些双头感觉还不错~
于是,作为一个技术帝,昨天一晚上便入手了帅气依旧的双龙剑和双加农替代品绝对之刃。
不过没兴奋多久偶就从天堂坠落...
从前被我虐的怪现在开始虐我,刷怪低下的效率让我震惊...刷的偶们双头控心都凉了~
好了,让我们进入正题
不得不说,本作的双头实在有点鸡肋。
早期玩玩B级双头感觉还是不错的,曾经跨越27级刷多角B硬是刷出B双头才罢休。
但在现在S任务中 双头的表现却远不如其他许多武器。
特别是对于喜欢越级挑战的朋友,双头的劣势的确明显。
双头到底在哪里不足了,我们仔细的分析一下
首先,双头的平砍判定并不太理想
属于1+1式的4段攻击,关键在于前2段,只有2CHAIN,且速度不快。
而之后的2段却有3CHAIN且速度较快。
这就使得双头的平砍和CHAIN的累积非常鸡肋,在面对大量的怪物时,完全累积CHAIN的机会不大(刷药流除外),而前2段又非常慢。
如果强行累积CHAIN的话在跨级战斗中非常容易被直接秒杀。
如果前2段和后2段互换的话却会大大改善实用性。
其次,双头的技能华而不实
技能资料置顶帖有,这里就不再详细介绍了,只是进行综合分析及点评一些技能。
双头的技能向来华丽无比,这是双头的特色,但是由于本作加入的许多新元素,丰富和强调了游戏的技巧性,使得双头技能的实用性大大下降。
大多数双头技能几乎都存在着起手技慢,技能过于拖大,控制能力差的问题,这直接导致了双头在较高的难度的任务中丧失竞争力。
在无法控怪的情况下,一套长时间的技能只会让你进入刷药流状态,甚至直接倒地,何况起手还很慢,几乎无法和平砍连贯。
スパイラルダンス就是这样一个典型的例子
长时间的托大技能,没控制,第二段后半部分居然没有攻击判定(造型帝?),伤害没输出多少,自己需要承受的伤害却更多。
再来看看双头最实用的技能サイクロンダンス
良好的挑空,优秀的控怪和控制范围能控制大部分敌人。
但却是个只局限于控怪的技能,其可怜的1段4HIT的伤害量导致在面对大型怪物和BOSS时完全没有发挥的余地,可以说是在磨。BOSS战时低下的伤害甚至可以把自己磨死。
而面对同类型的COS技能,2段6HIT的巨斧的アンガ?グルッダ面前,巨大的差距显露无疑,不仅第一段的大范围控怪比巨斧的アンガ?グルッダ少1HIT,伤害的差距更是显而易见的。
对大型怪和BOSS战时スパイラルダンス是不错的选择
3段8HIT的输出算是较为有效,但是第二段的踢飞效果以及狭窄的控制范围证明了难以适应团战。
剩下的2个技能グラビティダンス和トルネードダンス
前者伤害过低,后者只有4段无法提供持续输,控制面小且命中80%。
这2个技能都是及其中庸的技能,这里就不做具体分析了。
再来比较其他常用近战武器
双剑
双剑的平砍判定其实和双头几乎是一样的,在这样的情况下,两者的技能差距导致它们在游戏中的效果相差巨大。
双剑拥有极为实用的技能ブレードデストラクション和各方面都几乎完美的アサルトクラッシュ。
ブレードデストラクション的3段12HIT虽然PP消耗量高,但是其不俗的控制范围,快速的第一段起手技,以及极短的技能持续时间都为它弥补了PP的高消耗。
无论团战还是BOSS战都表现不俗。特别是团战,起手快,控制范围大,持续时间短的优势显露无疑,能在短时间内造成客观伤害,缝隙非常小,还能调整走位。
BOSS战中可以选择取消第三段节省20PP来减少技能的释放间隔,一样实用。
巨斧
高威力的巨斧在本作得到了很高的评价。原因自然是在技能上。
アンガ?グルッダ虽说是双头技能サイクロンダンス的COS版,但是2者的效果却不可同日而语。
同为控场技能,アンガ?グルッダ在配合了巨斧的高威力下,主要目的已经不再是控场而已,对杂兵的优秀输出和团战时的客观伤害数字,已经把它提升到了另一个高度。
アンガ?レッダ三段5HIT,此技能堪称BOSS杀手,无需解释,不明白其威力的可自行尝试。
双爪
热门武器
相对于拥有暴力技ソウガチョウセッカ和实用的升龙拳レンザンセンショウガ的双爪来说双头剑差距更明显。
双爪不需要大面积控制技一样非常强力,其快速的普击与暴力技ソウガチョウセッカ的衔接堪称完美,一点不拖泥带水,杀怪于无形。
大剑
这次的大剑有点鸡肋...不得不说,如果非要找一种近战武器来和双头比拼“实力”的话,那就只能是大剑了...
话说大剑的技能真有点悲剧...但是相对双头,大剑还是有优势的。
首先是在平砍上,大剑虽是慢速武器,但和双头那不伦不类的快比起来,大剑的游击性反而更强。
有机会的挥3刀,没机会的挥1刀,这使得大剑的游击战更有把握,而双头的平砍几乎只能一挥到底,否则低威力的技能加上低CHAIN,那伤害就只能是悲剧。
其次是在技能上,大剑虽慢,但是车轮技能スピニングブレイク和3段平砍的衔接感觉非常不错,这是双头那些“我行我素”华丽的技能所没有的。
何况觉醒大剑コクイントウ?ホァ『キ最终强化后有1259的攻和297的命中外加LV5特效,其威力也是不言而喻。
总的来说,大剑虽悲剧却还是比双头略胜一筹。
长枪
长枪不能算是热门武器,但是在我的眼中,它却是神器一般的存在~
让我们仔细分析下这类武器
首先,长枪作为慢速武器拥有慢速武器的最大特点:高攻
其次,长枪和大剑及巨斧不同,它拥有超高的命中和不慢的攻速。
(长枪的三连击拥有不错的速度,这帮助它在CHAIN的累积上和游击战中超越大剑和巨斧)
再次,让我们来看看长枪的技能:
长枪拥有非常实用的综合性技能ドゥース?ダッガズ,老牌华丽技ドゥース?マジャーラ,枪版控怪技ドゥース?ロバッド。
不过,以上3个技能我们都可以华丽的无视掉。因为,在神技ドゥース?スカッド的光芒下,其他长枪技能都是浮云。
为什么称ドゥース?スカッド为神技?我们继续分析
慢速武器的最大特点就是高攻,低HIT(大剑技能最高也不过5HIT)。
而ドゥース?スカッド在拥有高攻击的前提下,同时拥有了高命中和近战技能第二高的10HIT(最高12HIT)。
而高HIT技能普遍的最大缺点就是技能持续时间过长,华而不实,无法在短时间内完成输出,容易给怪攻击的机会。
但是ドゥース?スカッド却没有这些弱点:
它是以3+3+4的连续伤害,技能十分流畅,持续时间短,丝毫不拖泥带水。和长枪3连击的衔接堪称完美,缝隙很小。
ドゥース?スカッド是一个拥有高攻击,高命中,高HIT,并且能在短时间内完成可怕输出的神技!
配合长枪的高命中,在越级任务中的表现依然抢眼,经常可以打出秒杀般的伤害。
如果一定要找出什么漏洞的话,控制面不足或许是唯一漏洞。
正前方120度的控怪面其实不可谓不够大。
如果熟练掌握好距离和走位,团战中的表现将依然优秀,强大的攻击力将带你体验秒杀杂兵的快感。
15*长枪バルディッシュ 最大攻击力:882 命中:374 特效:愤怒LV3
如果无视觉醒后的コクイントウ?ホァ『キ,那么大剑和长枪的最大攻击差距不大
高攻击,高命中,高HIT,配合高CHAIN和愤怒特效,所有高伤害的必要条件全都聚集在这里。
想知道伤害到底能有多高的朋友可以去奋斗了
附上バルディッシュ的出处:白き聖獣S:ウバクラダ,桜華の法撃S:ウバクラダ(HuFo)
本人至今也未入手此怨念物,等入手之后可以再做测试~
经过仔细的分析比较,双头的悲剧显露无疑。
但是,我们双头还有一个重要优势,就是华丽!
双头是不折不扣的造型帝~
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