不要笑话哥,古人将去或自成一体,看哥攻略的全是来者,万一万年后还有人仰读,哥岂不是成了骗子
不要笑话哥,古人将去或自成一体,看哥攻略的全是来者,万一万年后还有人仰读,哥岂不是成了骗子、罪人了,那是比窦娥还冤啊~~~~想一想就哆嗦。
先闲话一阵,玩了一段时间的龙魂,玩的是猎手,弓、弩都玩了一阵,虽然比不得许多高玩,但是也小有心得,想和大家一起分享,如果写的有啥不合适的地方欢迎拍砖。
这次我想说的是弩,现在我们都知道,要说单体控制最强大的职业当说是弩了,特别是现在元旦更新后体质加血量大减,弩手PK无疑如鱼得水,其强大的爆发和控制,以及超然的血量和防御,必然使得弩手可以笑傲群雄!
弩手PK对***作的要求是几个职业中最高的,如果做的好,完胜并不是神话(当然是指等级装备相差不大),记住是完胜!!!!~~~~
首先说下加点:(以80级的猎手做标准)
加点有几个技巧(老手自己忽视哈)
1、技能每5级一个台阶(变化非常巨大)
2、技能不要加满和其他游戏有区别,其他游戏一般加满还会有个飞跃,但是龙魂没有。
必加技能:
流星一级,理由如下:
1、双龙动作太慢,容易在PK时被人打断。
2、技能CD,弩手的两个箭羽,是需要两个技能搭载才能实现完美控制的。
寂灭6级(点到过级的基本需求):
1、吟唱时间长
2、后期伤害还不如平射两次,
飞蝗10级:
1、技能的伤害是每5级一个台阶点到8级实在可惜,10级把
2、飞蝗伤害还行,主要看RP,要是出3个500伤害就稳上两千了
困兽10级:
1、弩手的吃饭技能啊,伤害全靠这个技能撑着。
2、附带5秒减速非常不错
扼杀1级(满):
1、失去了扼杀弩手恐怕就废了,困兽也几乎没有意义了
2、使用困兽时,目标每多一个移动限制技能就会多射出一箭,意味着只要时机把握的好直接用困兽秒人完全不是问题
镇魂箭羽1级(满):
1、控制箭羽,眩晕3秒
瘴风箭羽1级:
1、控制箭羽,瘫痪4秒
风牢陷阱1级;
1、控制近战职业,防止CK偷袭。
2、困兽技能的依仗,开这个技能困兽能发出4箭。
加完以上技能嘿嘿PK基本是没问题了,还剩 “ 47 ” 点技能点
必加技能加完了下面当然是选加的哈:
锻炼、练气:建议加啊,已是现在体质加血少啊,血很珍贵啊,二是弩手是靠暴击吃饭的,不暴击是杀不到人的,敏捷非常重要
呼风号角:号角啊,曾经猎手的标志技能,必加10级,可现在一改才加300点血,心在滴血啊,还好其他的没改,
燕回斩:这是个让人又爱又恨的技能,爱的是用的好是逃命绝对棒,恨得是,好难***作,经常四面八方的乱跑一个不小心就跳到别人阵营里面嗝屁了。
暴风陷阱:这个是为超人准备的,如果你认为你的微***已如神仙一般的,还有你对意外情况的处理也得像神仙一般。点这个技能的人一定是想放5箭的困兽,但是不要怪哥泼凉水,放陷阱有时是放不下去的,经经研究发现,,记住是难民发现的哦,放一个陷阱是很好放下去的,但是放第二陷阱是你会发现咋放不下去啦,等你放下去的时候,结果不用我说了吧。而暴风的减速有两秒,风牢的冰冻是3秒,其中陷阱还有触发时间,能交叠在一起的陷阱减速时间就1秒多,你的困兽飞翔时间,还有中间你的给对方补一个控制的状态,所以当你实现时来找哥吧,哥拜你为师。
鹰眼:80以前我重来没看过这个技能,但是80PK后我发现打CK痛苦啊,CK闪避高的跟鬼一样,加上一不注意就隐身跑掉了,所以,这个10秒的200命中便是需要试验的了,广大的先驱们,烈士们,用你们们的身躯去探索吧,征求广大志愿者,前提:自己去弄哈,嘿嘿
风沙陷阱:不好评价啊,真的,打CK很有用,打战士也可能成为一个重要的砝码,但是和其他技能相比,取舍之下,心痛不能自已~~~~
这里是我耗尽千万经验,撒尽血雨钱风,换取的一点加点建议:
锻炼、练气(10级):
生存才是硬道理,暴击才是夺命箭。650点血和50点力量敏捷。
呼风号角(10级);
理由同上,160点敏捷和体质是在是舍不得。
风沙陷阱(1级);
打CK专用,
剩余5点,打酱油去~~~~~~
此贴是我在论坛看到的过于经典,所以转载,PS不是本人写的,希望大家一起来玩龙魂。
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