今天德国游戏媒体放出了一组《两个世界2》PC版本的新技术对比图,从下面的截图我们可以看出,Reality Pump工作室正在努力为07年的《两个世界》制作一部画面精美的续作。PC Games Hardware采访了首席引擎程序员Mariusz Szaflik,并得到了一些技术上的第一手信息。Mariusz Szaf
今天德国游戏媒体放出了一组《两个世界2》PC版本的新技术对比图,从下面的截图我们可以看出,Reality Pump工作室正在努力为07年的《两个世界》制作一部画面精美的续作。PC Games Hardware采访了首席引擎程序员Mariusz Szaflik,并得到了一些技术上的第一手信息。Mariusz Szaflik为大家介绍了游戏中所使用的GRACE 引擎(Graphics Rendition And Creation Engine),还提到了游戏对多核心处理器的支持。
Mariusz Szaflik说,《两个世界2》是一部多平台游戏,PC、PS3和XBOX 360版本都在同步进行开发。每个平台的版本都有其自己的特点,而Reality Pump工作室也将尽力发挥各个平台的优势。和预计一样,《两个世界2》的PC版本相对于主机平台版本的优势在于,PC版可以提供更好的纹理效果、更高的分辨率、更加细致的阴影效果和更稳定的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)系统。Mariusz Szaflik还认为PC版的《两个世界2》也将从多平台受益,因为主机平台的开发还要考虑主机有限的硬件资源。
《两个世界2》还将使用Shader Model 3.0的图形卡,新的GRACE引擎支持许多新特性。可以完全兼容FP16,和理论上可以提供无线光源的Full Deferred Rendering技术。
下面是一些特效开关的对比图:
HDR开关对比
软颗粒特效开关对比
DOF对比
白天与夜间效果对比
下面是一个场景的渲染过程:
环境闭塞
Z-Buffer
光影贴图
法线贴图
镜面效果
反射贴图
基本纹理
最终全校渲染结果
更多场景特效:
交互式环境
白天
夜间
AI graphs
HDR
战斗图组
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