自网络游戏开始在中国大陆逐渐流行起来开始,PK系统、门派系统和战争系统就成为了绝大部分网游的“标准配置”,这些系统,作为衡量一款MMORPG互动性、平衡性和娱乐性的基本标尺,其本身设计优良与否,已经直接关系到游戏的可玩性和生命力。而《天之痕OL》囊括诸多网游之优秀特点,集采众长,将其有机融合为一个全面而立体的战场互动体系。
《天之痕OL》中有着全面而立体的职业体系,职业构成了平衡而全面的玩家角色阵营,而游戏亦设立了PK系统、PVP竞技系统和团队型对战三种不同层次的基本互动系统,让这三种职业的玩家有了互相切磋较量的机会,也给予广大玩家一展身手的舞台。
值得一提的是,游戏中包含一些专为玩家间切磋较量而设计的竞技地图,在这些竞技地图里,玩家除了一展实力以外,还能通过竞技获得门派声望甚至个人专属装备。如此丰厚的奖励,相信各位侠士已经感到跃跃欲试了吧!
除去个人的较量以外,群体间的战场战争,也在游戏中占据重要地位。《天之痕OL》中包含有各种玩法和类型的战场,小到同阵营两人的切磋较量,大到最高数百人的公会混战,能够充分满足不同玩家的需求。不同门派的玩家,亦可通过分舵领地战、大地图掠夺等战场形势,为自己的门派争取宝贵的资源,以便在对抗中处于不败之地。
通过团队型的对战和竞技场等丰富的玩法,《天之痕OL》构筑起一个完整而立体的武斗体系。至于游戏在战场的细节设定上又有哪些独具匠心的设计呢?答案,就留待游戏开放测试后由各位侠士亲自揭晓吧!
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