《零世界》鼓励创造 体现人性阳光一面

互联网 | 编辑: 2010-01-14 11:57:45转载

还记得10年前网游刚进入中国市场,那时候玩家的游戏习惯么?游戏世界里古惑仔们看人不顺眼提刀便开P,喷子们不管三七二十一打开聊天频道见人就开喷,拾荒者们看到别人打出好装备冲上去就开捡……

还记得10年前网游刚进入中国市场,那时候玩家的游戏习惯么?游戏世界里古惑仔们看人不顺眼提刀便开P,喷子们不管三七二十一打开聊天频道见人就开喷,拾荒者们看到别人打出好装备冲上去就开捡……

这些只是网游诟病中的九牛一毛,家长为什么反对孩子们玩网游,网游为什么会被主流媒体妖魔化?正是因为玩家在网游中会养成素质低下、暴力血腥等等这一系列的不良游戏习惯。

而玩家游戏习惯的养成,不仅仅是玩家自身修养的问题,还在于网游本身所提供的环境。事实上,在虚拟的网游的世界里,玩家是盲目的,所看到的、所接受到的,基本都是开发者在游戏开发阶段早已设计好的。

“在一些网游中,玩家的游戏习惯被开发者事前的设定所潜移默化,如果没有正确的引导,网游中的恶习很可能会被带到现实生活中,导致青少年问题的出现。”《零世界》(World Zero)开发团队指出。

盛大游戏正在开发的《零世界》(World Zero)(官网:http://wz.sdo.com),将颠覆以往网游的游戏方式,着重培养玩家阳光的一面,鼓励玩家创造,体现人性的价值。

在《零世界》(World Zero)里,如果玩家只是想“玩”游戏,那就失去了平台最闪光的东西。盛大游戏在这里为玩家准备了将创意转化为现实的各种工具与资源,玩家可以根据自己的创新思维,开发出符合自己想法的游戏世界。玩家开发出的游戏世界又可以直接在《零世界》(World Zero)里运行,让更多的人参与进来,从而刺激更多的创意产生。

我们可以极度YY一下,在充满了创意的《零世界》(World Zero)里,玩家的游戏习惯将会是什么样子:也许“江湖恩仇”在这里将会淡去,取而代之的是玩家们广泛的合作与分享;也许每一天,每一刻,都会有新的创意产生,玩家们像呼吸空气一样呼吸创意;也许玩家在这里更多的享受到创意带来的乐趣,游戏本身寓教于乐……

《零世界》(World Zero)的模式将像玩魔方一样重构着虚拟世界中的秩序,无论在世界的哪个角落,注定“逃脱”不了创意对玩家带来的改变。当创意成为一种习惯,虚拟与现实将会叠加,灵感与思绪将会奔涌,为大众所认可的玩家新的游戏习惯,也将会在这里诞生。

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