2010年1月10日23点59分59秒,第六届“中国网络游戏风云榜”的第37711857张选票诞生!同时,本届风云榜的线上投票部分也划上了一个完美的句号。
2009年,中国网络游戏产业风云再起。先是各大游戏公司打起“抱团过冬”大旗,再有备受瞩目的《魔兽世界》“改嫁”;接着盛大、完美等游戏公司再露锋芒,日渐完善自己的文化娱乐产业链布局;最后是央视、湖南卫视等国有企业对游戏产业的虎视眈眈。一时间,硝烟四起,战火连天。
腾讯“网络游戏风云榜”评选活动在这样的背景下再次拉开序幕。本届风云榜延续了第五届依据游戏的市场细分而创立了十大单项奖评选。
因上届评选结果暴露了休闲类细分市场缺乏大作的弱点,揭示了网页游戏难入主流的严峻形势。
2009,风云榜伊始,逾百款新的网页游戏踊跃报名参评。他们的趋之若鹜,他们的信誓旦旦,让我们对网页游戏今年的成绩单充满期待。
40天的激烈角逐,“最受欢迎十大网络游戏”、“最受期待十大网络游戏” “十大新锐网络游戏”突出重围;“最受欢迎东方武侠网游”、“最佳西方魔幻”等十一大奖项的候选名单已全部大白于天下。
闲话少说,我们现在就把这份榜单进行解读,把榜单所反映的产业状况毫不保留的奉献出来吧!
国产3D即时战斗成为玩家最热衷游戏类型
如果有人仍认为中国网民的基本素质和网吧环境,更容易接受2D网络游戏的话,一定会有不少玩家嗤之以鼻。
我们先来读下榜单数据。截至1月10日,获奖网游总票数26056564票, “最受欢迎十大网络游戏”、“最受期待十大网络游戏”、“十大新锐网络游戏”三项大奖中,17款为3D即时战斗类网络游戏,占投票总数的70% 。回合制3D网游1款;休闲网游4款,2D即时战斗网游5款,2D回合制网游3款。
细观榜单,年度“最受期待十大网络游戏”中,足有8款游戏属于3D即时战斗类。而每年“最受期待十大网络游戏”的评选,往往是厂商研发、代理、引进游戏的风向标。
再来看年度“十大最受欢迎游戏”的评选,几张新面孔分外耀眼:《成吉思汗》、《蜀门OL》、《诛仙2》都是今年的新游戏,而他们无一例外的属于国产3D即时战斗类游戏。
如果说,8年前,3D网络游戏《精灵》、《天堂》的到来与后来的退市,证明了中国网络游戏的网络环境还不够成熟。那么,2005年《魔兽世界》确实是为中国培育了3D网络游戏市场。而2009年,《魔兽世界》停服71天,的确给中国3D网游创造了“天时地利人和”的时刻。
本年度,《成吉思汗》、《诛仙2》、《蜀门OL》三款国产新游同时在线全部突破30万,这标志了3D即时战斗网游的崛起。
由此看来,网络环境早已不是问题,而玩家期待的“精品”网游也受到了玩家的好评。所以,2010,中国将迎来3D网络游戏的爆发期。
大厂商竞争激烈 新秀“后生可畏”
2008年第五届风云榜结束之时,我们看到领跑当年产业的是诸如盛大、巨人等耳熟能详的几大上市公司,而鲜少看到新厂商身影。
而2009年,这些产业巨头在悄悄发生着变化。
九城无疑成为年度损失最严重的网游巨头。4月14日凌晨,有媒体爆料《魔兽世界》易主网易,引起业内轰动。次日,九城股票大跌25%。6月7日,《魔兽世界》正式停服。当季,九城市场份额占有率由Q1的第五名跌至第八,财报显示其首次出现负债,亏损美金1160万元,收入同比下降95%。
随后,九城产品陷入“青黄不接”困局。
第三季度,昔日产业大腕九城跌出市场份额TOP10,再次亏损1080万美金,同比下滑94%。
再有营销大师史玉柱的巨人网络,2009年仅推出的一款来自“赢在巨人”的新游戏《仙途》。而“黄金”产品《征途》在政府的“绿色网游”号召下尽管推出了《绿色征途》,却也无法力挽狂澜。连续三个季度市场份额的下滑。
如此这般“动乱”之后,我们发现,2009年榜单结果与产业动态如出一辙,巨人、九城两大巨头纷纷无缘“十大最受欢迎网络游戏”。而腾讯、完美、网易形成了更加集中的垄断局面。
但是,不得不提的,是“新势力”也不甘落后,麒麟依靠《成吉思汗》成为业内一匹黑马,而上海绿岸也凭借平民化的宣传模式把《蜀门》带入主流,实现30万同时在线的骄人战绩。
两大新秀脱颖而出,各自在“十大最受欢迎网络游戏”榜单上谋的一席之位。
时隔仅一年,同样的一份榜单,却让我们不得不发出“后生可畏”的感叹。
MMO再度称霸 腾讯“垄断”细分市场
伴随着网络游戏产业的发展,网络游戏出现了如“横版动作类”、“第一人称射击类”、“音乐舞蹈类”、“休闲竞技类”等等细分的游戏类型。
然而,2009年度风云榜的传统“双十大”评选中,这些细分的市场却未能为自己争取到一席之地,85%的上榜游戏为MMORPG。比去年62%的关注度增加了23%。
究其原因,首先看今天参加提名的网络游戏,新产品几乎全部属于MMO,这也难怪榜单不见其他类型游戏的踪影。
其次,细分市场领域,竞争仍然集中在2009年之前推出的游戏之中,而每个单项奖的角逐产品与更去年并无大异。
其三,“年度最佳科幻类网游”评选竞出现“倒退”现象,去年榜上有名的《巨人》在今年竟仅列第五,不敌出品于 2005年,全球在线人数不过25万的《EVE》。
可见,细分市场的选票结果砸出多少网游市场的“空白点”。
但,另一方面,“双十大”中来自细分市场的三款网游,却全部产自腾讯,可以说已经形成了某种意义上的“垄断”。
当中的《地下城与勇士》更是击溃所有MMORPG网游,连续两年荣膺年度“最受欢迎网络游戏”桂冠。
腾讯,更以总计5381083张的票数,占到所有上榜产品投票总数的20%。这个选票结果,与其超越盛大,在第三、第四季度坐稳中国游戏产业市场份额“头把交椅“的傲人成绩遥相呼应。
若问2009年谁是最大赢家,恐怕非腾讯莫属。
海外网游销声匿迹 自主研发大行其道
11 VS 58,这是2009年中国网络游戏风云榜最终榜单中,海外游戏与国产游戏的对比情况。
在11款上榜海外网游中,只有《永恒之塔》、《SD敢达OL》两款是新游戏。而其他的全部是2009年以前测试的网络游戏。海外网游颓势在去年略减之后,今年已一发不可收拾。
反观国产网游,却是红红火火又一年。《魔兽世界》陷入困境,其他厂商毫不客气,争先恐后推出“精品”。
腾讯的《轩辕传奇》、金山的《剑3》、麒麟的《成吉思汗》、绿岸的《蜀门》、九城的《三国群英传2》、网龙的《天元》、盛大的《蜀山》、完美时空的《梦幻诛仙》、搜狐畅游的《刀剑英雄2》、极光互动的《极光世界》、光宇的《天骄3》、百游的《龙腾世界》、蓝港的《西游记》、联众的《精武世界》等等,每一个产品,都是厂商自主研发,都是厂商心血的结晶。
必须要强调的是,在拥有“预测发展趋势”之美誉的“十大最受期待网络游戏”榜单中,除了《中华英雄》和《笑傲江湖OL》是港台地区研发的产品外,其他的上榜游戏,统统出自国人之手。
盛大游戏CEO李瑜在行业年会上就曾表示,海外市场机遇巨大。她还透露,盛大在2009年的出口总值较去年整整翻了700%。她认为,中国的国产网络游戏已经到了“走出去”的最佳时机。
这意味着,国产网游已经彻底击溃了海外产品,成为了真正意义上的“国际网游强国”。
网页游戏“高产出”低认可 社区网游“前途未卜”
去年是网页游戏“爆发年”,广告铺天盖地,论坛此起彼伏,但去年榜单结果却毫不客气的暴露了它难入主流的真相。
2009年,排除因“每个厂商、每个奖项仅能申报3款产品”的参评标准而未能参加提名的游戏,本届的参评名单仍多于去年近2倍之多。由此看来,网页游戏今年在继续爆发。
然而,从被提名的47款网页游戏名单中发现,80%是2009年推出的新游戏。但,结果仍然让人遗憾。
全部提名网页游戏投票总数高于千票的屈指可数,总投票数更不足上榜游戏总票数的0.2%。
事实上,网页游戏的同质化是一大制约网页游戏发展的一大瓶颈,虽创新的口号一再唱响,但结果看来,未见功效。
无独有偶,2009年,新兴的社区网游迎来了它的“爆发期”。风云榜适时设置“最受欢迎社区游戏”评选。
但是,尽管它的选票超出网页游戏。却也仅此而已,排在各选项上榜游戏排行的倒数第二。
但是,值得注意的,是该奖项的全部参选产品不过8款。其中,排在第一位的儿童网游《摩尔庄园》更以125389张选票的总成绩,超过了如《劲舞团》、《街头篮球》等老牌经典游戏的总投票数,位列69款上榜游戏中的第51位。
事实上,作为首款儿童网游,《摩尔庄园》已经拥有注册用户5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。报道称,庞大用户群已经开始让其开发公司淘米网实现盈利。
如此看来,社区网游还是具备一定影响力的。但它是否会是昙花一现,又或者与网页游戏殊途同归,恐怕还有待观望。
结语
2009,产业十年。
一路走来,腾讯“中国网络游戏风云榜”始终秉持“公平、公正、公开”的原则,为游戏厂商、游戏玩家递交了一份又一份“业内年度成绩单”。
我们的宗旨是“做实事”,我们的目标是“打造最具权威性的产业风向标”。
而衡量我们成功与否的标准,是来自玩家的认可。
第六届中国网络游戏风云榜,37711857张选票,就是玩家给我们亮分,更是给我们辛苦劳动的最好回赠。
网友评论