NDS:SCDS新内核测试报告

互联网 | 编辑: 2010-01-19 09:43:30

经历了多次的功能添加,测试,修正,终于今天拿到了beta5版的内核。 这次beta5

经历了多次的功能添加,测试,修正,终于今天拿到了beta5版的内核。

这次beta5可以说是具有历史意义的一个版本,因为在这个版本中,很多关键性技术BUG都被一一修正。

Evolution beta5

* 修正即时存档花屏的问题。

* 修正金手指会导致一些死机的bug

* 修正部分游戏慢速功能失效的bug

* 多内核兼容性修正。

* 增加不能运行游戏的补丁库。

* 增加日本语。语言包感谢少女病提供。

* 增加一套“中国风”主题包。by:人文回归

简单解释一下:

之前的beta4等版本不同程度的会出现在异地存读档造成屏幕花屏的现象,现在这个问题得到根本性的解决,存档速度也较前一版本有一部分的提升。

金手指从目前的测试来看,没有发现死机现象,这个部分会在之后的测试中重点关照。

慢速功能在早些时候的版本中有一些游戏失效,这次我特地找出了之前失效的游戏(口袋金心银灵),经过测试发现已经解决。

能够在EVO系统下成功引导SP8内核,之前无法引导,相信多核系统将继续存在。

由于这次EVO的开发在更新数据库方面获得了R4论坛以及娇娘组的大力支持,因此在游戏信息数据库和金手指方面都有不小的改善。

并且这次官方增加了一个补丁数据库,专门针对自动补丁无法解决的反烧录游戏而设计,这样无异于在反烧方面又多了一层的保险。

在皮肤制作方面,有 crossztc 和 人文回归 二人的帮助,此款颇具中华传统风格皮肤已经被选作正式版的官方主题。

经过短暂的测试,我个人认为此版本beta5已经达到了最终测试版的效果,因此beta6可能将不会出现,也就意味着广大DSONE系列用户体验新内核的时间加大大缩短。

同时,DSTWO的发售准备也将全面进入倒计时,更多的时间精力都将投入到DSTWO的开发中。

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简单综合简述一下EVO内核较SP8内核的主要改进:

1,全面支持长文件名,不会再有8字节限制

2,支持主流DAT格式金手指,不再为找金手指烦恼

3,即时存档增加为4个,对3D游戏兼容性增强,部分存档死机游戏测试正常

4,即时攻略支持TXT文本,并且自带记忆书签功能,下次游戏时不用再从头翻阅

5,自动补丁库的集成,第一时间将破解化为可能,同时兼带官方补丁库,双层保险

6,慢速功能,动作游戏不再苦手,更多反应时间,BOSS不再可怕

7,支持TF全速模式下补丁,高速卡优势进一步体现,不再需要速度补丁

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