先说医毒免得大家说我乱刺激人。
一路走来,参加一测二精测的兄弟都知道,医毒的改动有多大,可以说每次服务器里等级前五十的人最少有三分二的人都玩过医毒。为什么?医毒以前太BT了冲级太猛了。可以说从一测知道了情况后,二侧精测老鸟们副修的天资可能不一样,但是主修的全都统一的医毒流。可以这么说:“望黄城外之鬼怪,全医毒集体刷怪。”
虽然后期医毒不停的被降低,但是或许已经成了习惯吧(个人一直认为医毒哪个攻击技能1秒恢复无起手时间很划算,所以才一直用医毒)。好多人还是喜欢前期医毒冲级等50以后了冲不下去了再洗点PK。我前后冲过3次50级全部医毒流冲级后期再洗点别的职业。
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一个人说是可以修三种天资其实就俩!因为战技是必学的。所以这样就比较好分流派了。按照每种天资的基础技能加的人物属性,还有比较大众的加法分为下面几个派别。
医毒派
并不是说以医毒为主修,而是说前期以医毒中的第一个攻击技能为唯一攻击手段,然后其他的所有天资的修炼和人物属性加点全以这个为中心来区别而已。
主要分为补助的琴医流,主攻的阴医流,阳医流两种,然后再分出些天资给战技就行了。
属性分配上前者加筋骨保存自身为主(连自己命都保不住还谈什么救人),淫荡点的也有加身法,实验过确实有用,但是个人还是认为筋骨好点,血上限高了不容易被爆,后期跟玩家PK遇到剑和弓也不容易
被抵消闪避的优势。
刀战派
同上,这个流派以刀为中心发展出各种的近战流派。
主要分为刀枪流(细分为高攻的主刀副枪和高防的主枪副刀,前者劲力为主,后者筋骨为主)
刀剑流(没啥说的无论主刀主剑~要的就是就是一个字!暴!主技巧,暴击出的几率多,主劲力,暴击打的高)
这两个流派前者比较倾向防,后者比较倾向攻。
弓术派
主要分为弓刀流(攻击比较突出)
弓剑流(暴击)
基本上个人认为以上三种划分是比较正统的流派,具体天资加点精确到第几级加一点什么属性一点什么技能,我实在没法细说,别的不说光化功丹和哪个什么丹我就吃了不知道多少。但是按照这种流派来加的无论是单练,队练,都能有很大的发挥空间,大方向上不会出错。而且适应的范围比较大,不过不可否认的是其他的流派其实也是有特色的,但是效果方面太单一,需要在满足特定的环境下才能发挥作用。
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