龙:长期与全服尖端高手研究PK的心得

互联网 | 编辑: 2010-01-19 14:00:46转载

真正玩过龙这个游戏的,不用我说,都知道内功PK方面的优势有多么的戏剧性,不管你承认不承认,我不想解释,也懒得解释,这是不争的事实,同等情况,内功VS外功,%100胜出,没有悬念!(以上言论只代表中后期PK,前期PK没什么可比性,一天可以练40+,我也那么多美国时间去PK)

真正玩过龙这个游戏的,不用我说,都知道内功PK方面的优势有多么的戏剧性,不管你承认不承认,我不想解释,也懒得解释,这是不争的事实,同等情况,内功VS外功,%100胜出,没有悬念!(以上言论只代表中后期PK,前期PK没什么可比性,一天可以练40+,我也那么多美国时间去PK)

以下的内容,将会是划时代的,要想结束内功横行天下的情况,请游戏策划,客服,普通玩家认真看完!

经过本人长期的研究PK,加点,技能研究,技能搭配,我得出了一套,并且证实可行的破内功方法。

弓+刀+战技。 (不要急着问为什么,也不要急着反驳我,我不想让大家觉得你无知)

这是目前版本,唯一可以与内功较量的加点,和一般的副修弓相比,我所谓的加点,是主修弓,原因下面我会详细解释!

本人转战国内几乎所有的好游戏,得出的结论告诉我,任何游戏只要有弓着个职业,几乎都不会弱,但是上个版本弓的%50以上技能没有出,所以我没有办法研究,但这个版本出了,我进行了长时间的深入研究,得出了惊天发现。!

首先,我要介绍如何加点,刀系天资需要20多点数,战技需要20多点数。其他全部加弓……

刀,必学游龙,1级远程躲避%50,近战躲避%15,以后每级可以提高%5

弓,有个大幅度提高近远躲避的技能,配合刀的游龙,可以恐怖的达到%100以上(魔免10几秒)

刀,必学疯魔,还有7级的那个晕5秒,但是之后攻击会被打断眩晕状态的技能,这个技能!

刀,必学百战,原因不解释!

首先,打开弓的40多级的心决状态(攻击时几率眩晕对手),PK的开始,用弓的念锁,锁定对方,然后后续一个起手打断技能消耗对方,马上疯魔冲向对方,在定身的同时,眩晕短暂时间,马上用刀的第7级技能晕住对方5秒,然后马上释放弓的百步穿杨,注意,这个技能需要4秒起手,威力强大,并且爆击率高,射程60(最远的技能),而刀的5秒眩晕,是会被任何攻击打断的,无疑,全部天资技能里唯一一个需要4秒起手的技能百步,是最适合这5秒的,百步之后,马上打开每2秒破眩晕的20秒状态技能(防对手晕住你),当开启这20秒状态之后,随遍丢其他的技能,比如穿甲,震爆,锁念的第3个第2个技能,搭配顺序不重要,主要消耗对手……这几样技能打完,相信对手血量已经消耗不少了,如果对方跑,就释放弓的第1个无起手技能,减速%50并且几率定身,之后开启轻功神行百变继续3连射之类的猛追猛打,当减速效果马上结束,疯魔马上跟上,如果疯魔CD没有好,马上开启战技重设所有技能CD。疯魔之后,继续上述技能使用顺序,当对手血量过低时,马上开启战技的5秒瞬发,一个4秒起手的百步可以瞬发射出,结束战斗!

当然,我不可能把PK的情景详细的描述出来,比如说,内功在PK当中会开启无敌,这就需要你自身敏锐的判断,你可以适当情况的开启那个极变态的双躲避,无视对方的魔法逃开,而PK时,只要你人品够好,随便出几个40多心决里的攻击几率眩晕,足以打断对手的起手。希望大家可以详细去看下弓的技能,如果说,内功削弱后,唯一可以与之抗衡的,绝对不是刀,剑,枪,只有弓……因为弓还有一个特性,距离40,而内功,只有30。轻弓情况下,只要操作得当,完全可以利用距离优势,使用高达4个的瞬发技能,慢慢消耗对手,特别是那个%50减速并且几率定身的技能,在游击中是很有用的。配合战技轻功,完全可以比内功跑的快……

(当然,本人还是觉得内功过于变态,虽然我说的方法可以行的通,但是,如果内功是RMB玩家,那么,依旧是内功占尽优势,弓手胜出机会不大,毕竟那个物魔双免的16秒真的很变态,这是我经过无数实验,唯一战胜过号称不败内功的加点PK方式,毕竟除开内功的16秒无敌以外,还有3个护体状态,也足够变态,如果是RMB玩家打上一套劲骨石头,配合那3个护体,几乎外攻攻击打不了多少血,大后期外攻攻击4000,打RMB内功才几百血,而内功可以打外功几千血,这就是本质区别,因为外功没有减免内功伤害技能,而且外功不可能内防高,而RMB内功可以,这就是游戏最大的不平衡)

(我很负责任的说,如果28号很可能版本会改动,削弱内功,那么,弓手将是最大可能可以挑战内功的存在,我真的很期待,也很希望,尽量削弱内功,不是说我不喜欢玩内功,我只是不想这个游戏满世界都是内功,如果是那样,也就不用PK了,如果人家知道打不过你,开个无敌开个轻功直接跑30几秒,你能杀的死吗?)

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