影驰GT240黑将X5版硬件规格
2009年11月中,NVIDIA正式发布面向主流消费市场的40nmGeForce GT240显示核心,其基于40nm工艺制造,除了支持DX10.1之外,其还拥有PhysX、PureVideo HD、CUDA架构、低功耗等产品特点。
随着芯片厂商的推进,GT240已经成功接替9600GT成为了主流用户的选择,并且已经全面席卷市场。GT240作为目前NVIDIA的中低端主流产品,虽然不能在性能上完全超越9600GT,但其凭借着最新的40nm制程与支持GDDR5的特性注定了它就是下一代的发展趋势。加上GT240显卡低功耗不需外接供电以及支持DX10.1,相比GT9600可谓是超越了前代的基础水平。
从硬件规格来看,GT240分为GDDR3和GDDR5两种版,其中采用GDDR5的GT240性能表现出色,更为适合游戏玩家使用。从价格方面来看,基于GDDR5设计的GT240定位不高,基本上都维持在700元以内,有些品牌甚至推出了599元的低价产品。由于推出的时间关系,所以网上关于GT240的介绍也是非常全面,这里就不多说了。
从目前各大厂商上市的GT240显卡产品来看,大部分产品的规格、配置都显得有些中规中距。公版频率的设定,非公版PCB、普通散热器等非常普遍。这对于追求更高性能享受的玩家而言自然是无法忍受的。影驰近期推出的这款GT240则恰好可以解决此类玩家的差异化需求。
这款影驰GT240黑将X5版做工比较到位,散热部分采用了与影驰独家的“无双”超薄散热器相似的坦克式构造,虽然要比无双厚了一些,但带来了更加强劲的散热效果,同时在外观设计上也带来了极强的视觉冲击。
影驰GT240黑将X5版采用最新的40nm工艺制程,核心研发代号为GT215,它采用了DirectX 10.1规范的统一渲染架构,内建96个流处理单元,完全支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1技术。
显存方面,影驰GT240黑将X5版搭配了8颗 hynix H5GQ1H24AFR T0C GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128Bit的显存规格,该显卡默认频率为575/3600MHz。可以看到,影驰 GT240黑将X5版在核心默认频率上要比普通版提高了25MHz。
输出方面,影驰GT240黑将X5版提供了VGA+DVI+HDMI接口组合,支持各种类型的双头输出模式,完全可以满足用户的各种输出需求。
做工部分,影驰GT240黑将X5版采用了非公版PCB设计,显卡供电采用了全固态电容与封闭式的陶瓷电感,保证了显卡长期稳定的运行。散热方面,影驰 GT240黑将X5版使用了覆盖式的大面积散热器,不仅满足了核心散热,同时也可以照顾PCB显存和供电散热。
影驰的显卡黑将系列大家应该都比较了解了,就是以超频性能著称,那么我们下面就来品尝一下影驰GT240黑将X5版的超频性能如何。
影驰GT240黑将X5版测试平台
本次测试平台介绍 | |
CPU |
Intel Core i5-660 |
(双核双线程/3.33GHz/4MB L3共享缓存 ) | |
散热器 |
超频3南海2 |
(单个120mm*25mm风扇/1600RPM) | |
内存 |
OCZ 2GB*2 DDR3 1333 |
SPD:1300 9-9-9-24-1T | |
主板 |
ASUS P7P55D |
Intel P55 + ICH10R Chipset | |
显示卡 |
影驰GeForce GT 240
|
GT215/512MB/核心:550MHz/显存:3600MHz | |
硬盘 |
WD BLACK 1TB |
1TB/7200RPM/32M缓存/ | |
电源 |
海韵 S-12 650W |
显示器 |
DELL UltraSharp 2410 |
24英寸LCD/1920*1200分辨率 |
操作系统及驱动介绍 | |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM(中文版/版本号7600) |
主板芯片组 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
驱动 |
WHQL/版本号:9.1.1.1125 |
显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Win7 |
WHQL/版本号:195.62 | |
桌面环境 |
1920*1200 32bit 60Hz |
测试软件介绍 | |
3D合成测试软件 |
3Dmark 06 |
Futuremark 3Dmark Vantage/版本号1.10 | |
3D游戏测试项目 | |
Street Fighter IV(街头霸王4) | |
Batman: Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院) | |
Tom Clancy's H.A.W.X(鹰击长空) | |
DARKEST OF DAYS(黑暗之夜) | |
注:本次游戏测试方法均采用游戏自带GPU性能测试工具 |
3DMark Vantage测试
3DMark Vantage有四种预设的测试模式,分别是Entry(入门级)、Performance(性能级)、High(高配级)以及Extreme(极限级)。每一种模式下都有不同分辨率、不同画面质量的设定。入门级设定使用的是1024×768分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是1920×1200分辨率,最高可以开启16×AF,各项画质设定也都开到了极限。不同的模式下的测试得分不一样,这样在今后比较3DMark Vantage得分时就必须带上模式说明了,不过最流行的模式应该是Performance模式,我们本次采用了默认Performance模式来测试。
3DMark06测试
3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布4年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。在3Dmark 06测试里,我们仍然选择通俗易懂的默认方式来进行测试。
Street Fighter IV(街头霸王4)测试
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》是采用传统2D玩法与最新的3D绘图技术相结合,基于DirectX 9.0c基础上的一款FTG游戏。Street Fighter IV以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
Batman:Arkham Asylum (蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)测试
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评。且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院是一款基于DirectX9,ACT游戏。
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Tom Clancy's H.A.W.X(汤姆克兰西之鹰击长空)测试
由育碧Bucharest工作室开发,基础DirectX10.1的STG游戏-《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
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Darkest of Days(黑暗之日)测试
为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。
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狂热的超频测试
对于新制程40nm,超频幅度来讲要有所提升,不仅如此还能够带来更低的成本和更低的功耗。同时,影驰 GT240黑将X5版对于超频性能更要比普通版GT240强一些。我们采用nvidia system tool对影驰 GT240黑将X5版进行超频,核心频率为650MHz,显存频率为4000MHz。
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(注:H.A.W.X由于数值太小,所以在每个数值后加入两个零,以方便对比)
650MHz/4000MHz的频率相对575MHz/3600MHz大约有15%的超频幅度提升,而各种分数以及游戏的帧数也相对的说明了。本来将核心频率超到700MHz甚至还有一点提高,只是无奈核心温度太高,测试跑到一半左右就挂了。
总结点评:随着游戏的发展和进步,1GB的显存的确有一定的必要,影驰GT240黑将X5版和其他GT240 512M GDDR5版本价格持平,799元的价格却有着不错的卖点。优秀的做工,1GB的海量显存容量,搭配GDDR5带宽性能更有所提升,另外,GT240黑将X5版的超频性能优异,如果有条件更换散热器,该显卡的可玩性更是大大的提高了不少。
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