其实跑商和普通赚钱是一样,低买高卖,这是所有做生意的基本准则。就如有些人950收小补天,然后1000出售,虽然只是小小的50收入,但如果每天成交数量巨大,收入也是颇为可观。不同的是,人是活的,买东西的时候都喜欢把价钱压到最低,卖东西的时候都喜欢喊天价。于是乎,出现
关于跑商任务,不少玩家已经有了自己的一些经验,论坛上也出了N多的帖子,随便搜搜都是好几页。经验方面就少说点,大狗先来说说价格吧。
其实跑商和普通赚钱是一样,低买高卖,这是所有做生意的基本准则。就如有些人950收小补天,然后1000出售,虽然只是小小的50收入,但如果每天成交数量巨大,收入也是颇为可观。不同的是,人是活的,买东西的时候都喜欢把价钱压到最低,卖东西的时候都喜欢喊天价。于是乎,出现了所谓的买家和卖家,以及两家之间所谓的砍价。
与之相比,系统的跑商任务就要简单的多,没有那么多复杂的过程,只要学过加减法就能做,只是在效率上有所区别罢了。6张地图18个贸易商人,每人各执一样商品,各喊各的价,互相收购他人商品,买价和卖价之间存在的差距,于是,交易出现了。
在买价方面,如果玩家有做过一些记录,就能很容易发现,其实商品的价格是在范围内波动的,如果你没发现,那也不要紧,继续往下看。大概范围是在-25%~+25%之间,也就是在75%到125%之间波动,系统提示滞销的话,则是50%,比较适宜购买的价格则是≤-10%。如果购入价和原价差不多的话,利润就比较少了,这里不太推荐,不到万不得已的绝不出手。而超过原价,基本就属于赔钱范畴了。具体的数据,大家可以参考下表:
商品购入价格表
滞销 (50%) |
极宜购买 (80%) |
适宜购买 (90%) |
商品原价 (100%) |
大狗推荐 | ||
傲来 |
虾蟹 (58,151) |
7500 |
12000 |
13500 |
15000 |
★★★★★ 路程近,成本高,适合玩家后期关注。 |
椰子 (96,86) |
5000 |
8000 |
9000 |
10000 |
★★★ 路程适中,成本较高,属于二类关注对象。 | |
泉水 (201,32) |
1500 |
2400 |
2700 |
3000 |
★ 路程远,成本低,不推荐关注。 | |
长安 |
大米 (41,227) |
3750 |
6000 |
6750 |
7500 |
★★★★★ 路程近,成本适中,适合初期提高资金。 |
玩具 (419,203) |
4000 |
6400 |
7200 |
8000 |
★★★★ 路程较近,成本适中,适合初期提高资金。 | |
饰品 (265,214) |
4250 |
6800 |
7650 |
8500 |
★ 路程较远,成本适中,不太推荐关注。 | |
大唐东 |
鸡蛋 (304,184) |
6000 |
9600 |
10800 |
12000 |
★★★ 路程较远,成本较高,属于二类关注对象。 |
木材 (196,244) |
5000 |
8000 |
9000 |
10000 |
★★★ 路程较远,成本较高,属于二类关注对象。 | |
河石 (111,278) |
12250 |
20000 |
22500 |
25000 |
★☆ 路程非常远,成本极高,只适合玩家后期关注。 | |
大唐南 |
宣纸 (311,294) |
5000 |
8000 |
9000 |
10000 |
★★★ 路程适中,成本较高,属于二类关注对象。 |
河鱼 (290,146) |
7500 |
12000 |
13500 |
15000 |
★★★☆ 路程适中,成本高,适合玩家后期关注。 | |
茶叶 (10,54) |
2500 |
4000 |
4500 |
5000 |
☆ 路程远,成本较低,不推荐关注。 | |
阳关 |
兵器 (304,143) |
6500 |
10400 |
11700 |
13000 |
★★★★★ 路程较近,成本较高,强烈推荐,效率不高是唯一的缺点。 |
陶瓷 (264,70) |
4500 |
7200 |
8100 |
9000 |
★★★ 路程远,成本适中,属于二类提高初期资金对象。 | |
马 (63,219) |
7500 |
12000 |
13500 |
15000 |
★★★ 路程远,成本高,适合玩家后期关注。 | |
地府 |
糖葫芦 (160,333) |
2500 |
4000 |
4500 |
5000 |
★★★★★ 路程近,成本低,适合初期提高资金。 |
古董 (231,390) |
9000 |
14400 |
16200 |
18000 |
★★★☆ 路程较远,成本高,适合玩家后期关注。 | |
纸扎 (34,274) |
4000 |
6400 |
7200 |
8000 |
★★☆ 路程远,成本适中,属于二类提高初期资金对象。 |
至于商品的回收价格,目前还没发现规律,有可能是系统引入了随机数吧,估计着也就是正负25%的范围波动,再正负随机数之类的。不过单从数字上来说,研不研究都不是那么的重要,大家所关心的应该是在赚了多少,而非卖了多少。当然,这里也需要看个人对利润的界定了。比如6000的大米,在兵器的收购价格是6200,在陶瓷处是7000,虽然兵器的利润微薄,但是路程比较短,跑1次陶瓷说不定能跑4次兵器;虽然陶瓷的路程远超过兵器,但是利润相当可观。KFC给大家出了个难题,跑兵器的话,速度快,但是利润少,跑陶瓷的话,利润高,但是速度慢,在大米总数100,同时有其他商人的前提下,你跑哪个?
在说这个问题之前,大狗想先定义一下跑商任务里的利润。有些玩家可能只是比较两个价格,有赚就卖,有些玩家则开始关注单个商品能赚多少。前类玩家属于跑商新手,而后者则可以高手自居。但是对于大狗而言,看中的不是赚了多少,而是赚了几成。与后者相比,大狗认为,此类的境界又有提高。从NPC那买的东西已经是打折商品了,如果以另一个打折价卖出去,那和做批发的有啥区别?人家批发好歹有足够的货源,跑商的有吗?所以,没有个20%左右的利润,还是换别家吧!
对于跑商任务,有部分玩家完全是冲着经验,比如大狗,这也是可以理解的,特别是现在经验还翻倍,绝对值得推荐!但是绝不能为了跑商,而搅乱别人的跑商节奏。说的简单点,还是拿上面的例子吧,相信有不少玩家在两者之间选择了兵器,这就是问题所在了。同样是6000的大米,既然能有高额的利润,为什么还要选择兵器呢?原因很简单,大米的总数是固定的,在你跑陶瓷的时候,也许别人已经跑了3、4趟的兵器,等你回来再买大米的时候,库存已经是0了。4W的启动资金,买了6个大米,一趟陶瓷之后资金变成4W6,但是看着别人在大米兵器之间资金冲上5W的时候,大部分人都崩溃了,于是纷纷放弃陶瓷,开始往返于大米兵器之间。
对于这类跑经验的玩家,大狗只能说“淡定点~不要再害别人了!”。10分钟的时间是很充裕的,如果人人都有一定的职业道德,100个大米足够每个人跑3趟陶瓷了!话说大狗这久晚上跑着推荐号,起初还是100个大米,跑完一趟回来就变成20+,如果手慢点,转眼就没了,那个气啊~想看看到底有多少人也在跑着大米,按个Alt+5,除了自己,还有3个在旁边站着……哎,只能说,恶性循环啊!
这里,大狗还想对那些跑资金的玩家说一点。没事别跟那些跑经验的瞎折腾,人家玩的是短线,你应该把目光放远一点。虽然你倒一次可以赚个30%,但是你也应该为那些刚领任务出来的玩家想想吧,你这一下大部分的库存就没了,让别人跑什么啊?再说了,你倒完这一次,不一样要找其他的商品,与其这一次,不如多跑跑那些奢侈品(暂且这么称呼成本比较高的商品吧)。
接下来说说大狗跑商的一些收获吧,经验也好,建议也好,看了总不会有坏处,嘿嘿。
首先,跑商要注意的是领取任务的时间。因为系统10分钟刷一次,考虑到当前任务环内的物价稳定,大狗建议提前30秒左右领任务,然后直奔你喜欢的贸易商人。当然,如果你喜欢跑的远点,就提前一点领吧。系统的刷新时间貌似跟星期四开服的时间一样,找准刷新时间,这个星期都不会变了。
尽量以9分钟为一个阶段,如果你能确保这10分钟内跑2轮,则另当别论。
领完任务出来,优先跑成本低的商品。有时候同样是30%的利润,4W的利润和3W的利润还是能差个几千的。当然也别跑太远,注意时间。
多飞少跑,挖1张藏宝图,基本够你飞一轮了。
当资金上了8W以后,多去光顾那些奢侈品吧,特别是那些跑资金的玩家。起初的4W:5000,和之后的8W:1W,比例是一样的,为何不把更多的机会让给刚领任务出来的人呢。
不要一味的囤积河石。首先河石的路程比较远,来回比较耗时间,再者也要在价钱合理的情况下采购河石。有时候囤点古董之类的,也是很不错的选择。
从10分钟跑一轮的数据来看,理论上30分钟可以跑上100W的资金。但是要注意的是,资金越多,跑商的难度也越大。
跑单边的效率只有50%,因为你浪费了回来的路程,高水平的跑商是跑循环。循环的地图不用多,3张足以,因此,阳关是个效率比较低的地图。
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